Zobrazují se příspěvky se štítkemhry. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemhry. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 10. června 2021

Autodesk ShotGrid - řízení produkce vizuálních efektů, animací a her

Autodesk Shotgun je světově uznávaný softwarový systém pro řízení a sledování týmové výroby filmových efektů (VFX), reklam, animací, počítačových her a dalších typů digitálního obsahu (DCC). Shotgun je využíván hollywoodskými studii a společnostmi zvučných jmen jako jsou Warner Bros., DreamWorks Animation, Framestore, Illumination Mac Guff, Blizzard, Microsoft nebo Playstation. Tato aplikace nyní mění jméno na "Autodesk ShotGrid". Její součástí zůstává i populární hi-res přehrávač RV s barevnou věrností.

Zejména v období pandemie studia čelila potřebě vzdálené týmové spolupráce, s okamžitým a bezpečným přístupem na aktuální verze vytvořených souborů digitálních médií, podkladů, připomínek a řízených pracovních postupů pro jejich tvorbu. Bez ohledu na to, zda spolupracovníci pracují ze studia, z domova nebo z terénu. Záběry a scény jsou v ShotGridu přístupné v kontextu a v časových playlistech. Výrobu lze integrovat s předními aplikacemi jako Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Flame nebo Photoshop. Díky otevřenému API lze ShotGrid integrovat s dalšími systémy pro řízení výroby digitálního obsahu.

Budoucnost výroby médií - vše je v cloudu:

Aby týmy tvůrců a animátorů vizuálních médií byly plně efektivní, musí jednotlivé záběry kontrolovat a spolupracovat na nich s jasnými pravidly, pomocí nástrojů, které fungují jak na mobilních zařízeních, tak v sofistikovaných projekčních místnostech. Producenti, supervizoři a umělci potřebují svobodu pracovat jak v prostředí studií, tak v cloudu a jejich řešení musí splňovat nejpřísnější bezpečnostní standardy prověřené hollywoodskými studii. A úspěšná platforma pro správu produkce musí zahrnovat i komunitu odborníků na datovou komunikaci, kteří sdílejí zpětnou vazbu osvědčených postupů a umožňují tak tvůrcům soustředit se na tvorbu těch nejlepších trháků, tvorbu bez starostí o správu produkce a sledování dílčích úkolů.

ShotGrid CREATE:



PDF brožury:

Více o Media & Entertainment aplikacích firmy Autodesk najdete na Média a Design řešení

pondělí 15. května 2017

Přínos herního režimu Windows 10 pro CAD aplikace


Od dubna 2017 je pro uživatele Windows 10 k dispozici jarní aktualizace tohoto operačního systému, tzv. "Creators Update". Jednou z nových funkcí v této inovované verzi Windows, která by mohla (vedle 3D Malování) zajímat profesionální uživatele CAD systémů, je tzv. herní režim, Game Mode.

Toto nastavení umí vyhradit více systémových prostředků Windows pro aplikace označené uživatelem nebo přímo tvůrcem aplikace jako "hra". Protože systémové prostředky jsou ve světě 3D CADu vždy vzácnou komoditou, vyzkoušeli jsme vliv "Game Mode" na běh náročné 3D konstrukční aplikace, Autodesk Inventor 2018.

Stejně jako v případě her se speciální herní režim uplatní především u výkonnostně slabších počítačů, kde je boj aplikací o systémové prostředky nejtužší a jejich nedostatek se projeví nejvíce. U supervýkonných pracovních stanic nelze očekávat, že by metoda pouhého přidělení vyšší priority pro určitou aplikaci vedla k nějakému znatelnému zvýšení jejího výkonu.

Testujeme


Pro otestování vlivu herního režimu jsme zvolili Inventor 2018 a benchmark Inventor Bench, diskutovaný např. vloni na blogu Inventor Guru. Testy probíhaly na úmyslně slabém starším stroji HP Pavilion s procesorem Core i3 na 3.3GHz, s 8GB RAM, grafikou Intel HD a samozřejmě s aktuální verzí Windows 10. Výsledek benchmark testu je vyjádřen hodnotou "Inventor PC Index" (IPI, vyšší je lepší).

Nejprve je potřeba zapnout herní režim. Globální povolení tohoto režimu se provádí v Nastavení Windows:


Zapnutí herního režimu pro danou (běžící) aplikaci se provádí z Herního panelu, který vyvoláte stiskem klávesové kombinace Win+G.


Kliknutím na ikonu ozubeného kola se dostanete do nastavení parametrů aplikace. Je potřeba zapnout volbu "Pro tuto hru použít herní režim" a "Pamatovat si tuto aplikaci jako hru". Nastavení se projeví při dalším spuštění aplikace.



Výsledky


Benchmark jsme spustili opakovaně ve standardním i v herním režimu a zprůměrovali jednotlivé výsledky. Podrobnější výsledky benchmarku ukazují zejména urychlení souborových (diskových) operací v Game Mode. Připomínáme, že vyšší celkový výkonnostní index znamená vyšší výkon. Celkový nárůst výkonu v Game Mode v testované konfiguraci činí cca 5%. Typické výsledky obou testů:

Standardní režim:


Herní režim:


Porovnání výsledků a jejich průměrné hodnoty:



Podobné drobné zlepšení výkonu lze očekávat i u dalších 3D aplikací jako je AutoCAD, Revit nebo 3ds Max.

Upozorňujeme, že výsledky benchmark testů nelze brát zcela autoritativně - při zpracování jiných CAD či BIM modelů s jinými (vyššími) nároky na objem paměti, složitost geometrie, provázání s Excel tabulkami, s během doplňkových aplikací, Vaultu či jinými souběžnými procesy a jinými postupy práce, se může vliv jednotlivých parametrů stanic - a tím i výsledný praktický výkon - odlišovat od výsledku jednotného benchmarku.

Pro další doporučení hardwarového vybavení a pracovních postupů pro maximalizaci výkonu 3D CAD a BIM aplikací, zejména při práci s velkými datovými modely, kontaktujte CAD Studio.

úterý 21. května 2013

GDC 2013 - nejnovější počítačové hry

Stejně jako v minulých letech připravil Autodesk na letošní ročník "Game Developer Conference" (GDC 2013) ukázkové video s příklady využití svých softwarových produktů v nejnovějších počítačových hrách.

Většina předních herních titulů dnes využívá některé z multimediálních 3D nástrojů firmy Autodesk - např. 3ds Max, Maya nebo Softimage.



Viz též Autodesk multimedia

sobota 3. března 2012

GDC 2012 - Autodesk 2012 Games Show Reel

Pro letošní ročník Game Developers Conference 2012 konaný v San Franciscu Autodesk připravil ukázkové pásmo "Games Show Reel 2012". Představuje nejlepší nové tituly počítačových her vytvořené pomocí multimedia produktů Autodesku.



Viz též Autodesk multimedia