pátek 2. prosince 2016

NVIDIA nabízí mental ray renderer pro Maya


Autodesk Maya, 3ds Max a další produkty Autodesku využívaly v minulosti mental ray jako jeden z rendrovacích výpočetních nástrojů. Tato technologie byla licencována od společnosti NVIDIA, dnešního vlastníka mental ray. V novějších verzích Autodesk produktů byl mental ray nahrazen vlastními rendering jádry Autodesku - např. "Autodesk Raytracer" (viz) nebo "Arnold" (viz).

Uživatelé mental ray ale mohou tento software používat i nadále - nyní dokonce v některých případech i zdarma. Na Autodesk University NVIDIA oznámila, že uvolňuje mental ray jako plugin pro Autodesk Maya (prozatím pro verze 2017 a 2016, na Windows, Linux i MacOS). Dokáže rendrovat scény v jakémkoliv rozlišení i exportovat .mi soubory pro postprodukci. Tento plugin je zdarma pro školy a nekomerční využití, pro komerční zákazníky pak v ceně od 65 USD/stroj/rok. Držitelé Autodesk Subscription na samostatný mental ray získají rovněž licence zdarma.

Pro urychlení renderingu lze nasadit profesionální grafické karty řady Quadro nebo Tesla. Využití GPU grafické karty - např. 14jádrové NVIDIA Quadro P6000 - urychlí výpočet scény metodou global illumination (GI-Next) kupříkladu z jedné hodiny na 5 minut.


Více na NVIDIA Mental Ray

via CGsociety

pátek 18. listopadu 2016

Novinky z Autodesk University 2016 - budoucnost tvorby věcí


Podobně jako v předchozích ročnících, nechyběli ani na letošní Autodesk University zpravodajové z CAD Studia. Proto jsme mohli opět informovat živě o aktuálních novinkách z probíhajícího 24. ročníku konference "Autodesk University 2016" (15.-17. 11. 2016). Akce nabízející více než 800 přednášek a workshopů přiláká každoročně do Las Vegas více než 10.000 uživatelů produktů Autodesku z celého světa. Dalších cca 15.000 uživatelů se účastní tzv. "Extension" konferencí konaných letos na 15 místech po celém světě. Aktuality zprostředkované účastníky z CAD Studia můžete sledovat na cadstudio.cz/au2016 nebo na Twitter účtu CAD Studia.

Jsme v Las Vegas, městě heren a nočních klubů, takže se nejprve pokochejte kinetickým lustrem navrženým v AutoCADu (noční klub Omnia v Las Vegas):


Záznam úvodní keynote přednášky konference můžete shlédnout na naší stránce AU2016. CTO Autodesku, Jeff Kowalski, v ní připomněl mohutný technologický vývoj, který prožíváme. V jeho důsledku se otevírají nové příležitosti a stroj, počítač, přestává být omezujícím faktorem kreativity, filtrem, kterým musí naše nejlepší nápady projít. Stroje jsou schopny se učit, jinak než člověk. Zatímco v roce 1952 počítač porazil člověka v jednoduchých piškvorkách 3x3, v roce 1977 porazil velmistra v šachu, v roce 2016 už lidského mistra porazil v nejsložitější deskové hře, Go. Za jedinou generaci člověka. Inspirace už nemusí přicházet jen z naší strany obrazovky...


Generativní navrhování využívá učení a strojovou inteligenci pro "vymýšlení" tvaru navrhovaných součástí strojů nebo rozmístění kanceláří v budově. Může rovněž pomoci navrhnout vnitřní strukuru materiálu a optimalizovat tak jeho hmotnost a cenu - např. nepravidelná voštinová struktura je podobná struktuře kosti. Budoucnost tvorby věcí už nastala.


16letá Anna Nixon, vedoucí studentského týmu navrhujícím roboty, připomněla, že mladá generace vyrostla na technologiích, používá je přirozeně a vyzvala ve své přednášce Autodesk, aby vytvářel jednoduše použitelné návrhové nástroje, snadno použitelné v týmu.

Carl Bass, ředitel Autodesku, ve své prezentaci zdůraznil probíhající změnu - Autodesk už nevytváří návrhové nástroje pro jednotlivce, vyvíjí nástroje pro týmy. Role týmu a nových technologií ilustruje porovnání výměny gum při zastávce v boxech při závodech F1 - rok 1950 vs. dnešek:


Na příkladu automobilového průmylu ilustroval, že se průmysl někdy kompletně změní a klade zcela odlišné nároky - na vývoj, na distribuci, na potřeby zákazníků a služby. Upozornil také na to jak technologie představované na AU někdy zní jako science-fiction a přitom se velmi často po pár letech ukáže, že začaly být běžně používané.

V prezentacích produktových novinek Amar Hanspal a další řečníci rozdělili vývoj na stávající hlavní produkty a nové technologie. Jen za letošek došlo k významému vývoji u většiny stávajících produktů - Revit má nové funkce pro převod skenovaných dat na BIM, nabízí zlepšený výkon na velkých projektech, zahrnuje Dynamo pro výpočetní modelování, má funkce pro výrobu prefabrikátů; Inventor nabízí generátor tvarů, podporuje další formáty a nástroje pro sdílení modelů; Civil 3D má nové metody zobrazení koridorů a nástroje pro BIM spolupráci; AutoCAD umí převádět PDF na editovatelné entity, umí sdílet návrhy online. Aplikace nabízejí snazší datovou spolupráci, mají řadu připojených cloudových služeb - pro rendering, sdílení, týmovou spolupráci, mobilní přístup.

Nové produkty Autodesku vycházejí z nových technologií. Například na konferenci představený laserový skener Leica BLK360 vyvíjený spolu s Autodeskem kombinuje snadno přenosné zařízení (1kg) s možnostmi mobilní aplikace Autodesk ReCap 360. Celý skenovací proces se řídí z tabletu a výsledné mračno bodů s panoramatickou fotografií je přes cloud ihned dostupné pro CAD a BIM aplikace. Vice o tomto "iPhone laserového skenování" viz blog NaZdi.


Autodesk LIVE je další aplikace využívající moderní technologie. Umožňuje interaktivní zažití modelu, jeho sdílení s klienty. Podporuje virtuální realitu nad BIM projekty - na rozdíl od jiných VR řešení je zde virtuální realita dostupná na pouhé dvě kliknutí: volba scény a volba VR zařízení.

Autodesk Fusion Lifecycle (dříve PLM 360) je nová generace cloud PLM, a nejen PLM.

Dreamcatcher pro generativní navrhování bude jako komerční produkt k dispozici na začátku roku 2017.


Autodesk InfraWorks 360 se rozvíjí směrem k navrhování projektů liniových staveb a infrastruktury - např. klopení silnice:


Jedním z cílů vývoje Autodesku je zjednodušit správu a používání aplikací a usnadnit spolupráci mezi nimi. Například zatím komplikované aktualizace software budou řešeny formou web služby. Podobně jako na mobilech se aktualizace postará o instalaci, přenesení nastavení, o správu uživatelů. Část funkčnosti už vidíme dnes v Desktop App.

Další generace aplikací bude nativní v cloudu (nejen využívat cloud), to může redefinovat způsob, jakým jsou věci navrhovány a sdíleny. Týmová spolupráce je čím dál důležitější - u složitějších výrobků a staveb jsou potřebné týmy specialistů, rozhodnutí mají širší souvislosti a je třeba je přijímat rychleji, bez komplikací se sdílením dat. Většina členů týmu dnes používá odlišné, specializované nástroje - data jsou tak rozptýlená (datové formáty, databáze, hard disky...) a obtížně předávatelná. Jak lépe spolupracovat?

Vizí Autodesku jsou aplikace, které se automaticky ("automagicky") rekonfigurují na práci, kterou děláte. Integrované cloudové aplikace využívající společné prostředí - Common Data Environment - pro sdílení dat a spolupráci. Můžete zapomenout na složité požadavky na konfiguraci hardware, vlastně můžete zapomenout na celý hardware - aplikace poběží v jakémkoliv prostředí.

Příklady takovýchto aplikací nabízejících jednotné prostředí pro daný obor jsou Fusion 360 (konstrukce), BIM 360 (projektování, stavby) a Shotgun (média).

Fusion 360

Příkladem využití Autodesk Fusion 360 pro tým nového typu - kompletní automobilku skládající se z pouhých 12 lidí - je projekt speciálu BAC Mono. Fusion 360 zde zachytí celý proces návrhu, od konceptu po týmovou spolupráci, s jednoduchým ovládáním, ale vysokým výkonem, se simulačními i výrobními nástroji. I díky tomu mohl být supersport BAC Mono vyroben nejmodernějšími technologiemi a optimalizován pro maximální výkon.


Chystané novinky Fusion 360 zahrnují elektronické návrhy, generativní design, plechové díly, pokročilé simulace, varianty návrhu a nezávislost na hardwarové platformě (Fusion 360 ve web browseru). Více o novinkách Fusion 360 viz blog Budoucnost Fusion 360.




Shotgun

Autodesk Shotgun je nástroj pro společnosti ve filmovém, reklamním a herním průmyslu. Pokrývá 3 oblasti:
  • správa produkce - komunikace, manažerské informace, bez obtěžování kreativních lidí tabulkami
  • integrace tvůrčích aplikací - informace uvnitř aplikace (i non-Autodesk), maximalizace kreativního času
  • review, ověření, schvalování - pro editory, časová linie scén a záběrů, verzování - iterativní proces
Aplikace nabízí mobilní přístup a umožňuje snadné prezentace zákazníkům, kdekoliv na světě.


Aplikaci využívají studia jako Sony Pictures nebo Warner Bros.

BIM 360

Základní platformou pro oblast stavebnictví bude BIM 360. Stavby, to je dnes převážně analogový proces. Každá stavební buňka nebo přívěs na světě skrývá obrovské množství důležitých dat a jen málo z nich je digitálních. Důsledkem jsou obtížně komunikované změny - směrem ze stavby i na stavbu. Zdrojů informací jsou přitom desítky a stovky, a chyby stojí peníze. Jak raději spravovat organizovaná data? Odpovědí je opět Common Data Environment a například aplikace BIM 360 Docs. Na jednom místě spolehlivě spravuje a propojuje jakýkoliv typ dokumentu - 2D a 3D CAD data, papírové výkresy, fotografie, tabulky, online i offline.


Prostředí BIM 360 nabízí i další aplikace - BIM 360 Glue, Field, Plan, Layout, Team... pro jednotlivé aspekty celého životního cyklu stavby. BIM 360 je používán už více než 100 největšími stavebními firmami na světě. Nabízí i mobilní přístup - mobilní aplikace je nejen pro iOS, ale nyní i pro Android. Nově rovněž nabídne podporu poptávek a předávacích listů.


Do společného prostředí Common Data Environment se v BIM 360 brzy zapojí i nástroj Collaboration for Revit.

To co nabízí virtuální asistentka Siri bude brzy nabízeno pro manažery staveb v aplikaci "Project IQ". Virtuální asistent sám rozpozná z uložených dat možná rizika a upozorní na ně. Tato "risk assesment" aplikace je dostupná v beta verzi.


Vizí budoucnosti BIM 360 jsou všechny informace na jednom místě, přístupné přes uživatelské prostředí s různými pracovními prostory umožňujícími vhled na tato data v různé perspektivě podle oboru, umožňující sledovat vývoj verze dokumentů v čase.

BIM nástroje Autodesku pomohly na velkém projektu Salt Lake City terminal - 1.8 mil. m2, spolupráce 15 projekčních kanceláří na 4 kontinentech, 447 členů týmu.

Project QUANTUM

Project Quantum integruje návrhová, projekční, konstrukční a výrobní data a další aplikace do multidisciplinárního společného prostředí Common Data Environment. Umožní zapojit rodinu webových a mobilních pracovních prostorů (aplikací) do společné komunikační sběrnice. Podstatně tak usnadní týmovou koordinaci projektů.


Žádná ze zapojených aplikací nebude vlastnit data. Všechna data budou uložena v cloudu a jednotlivé aplikace k nim budou přistupovat - k potřebným částem. Koordinace v reálném čase a možnost vytvářet vlastni workflow (jako v Dynamu). Quantum je již nasazen pro Revit, FormIt a další aplikace. Umožňuje snadné/okamžité sdílení aktuálních dat.


Quantum je platforma nikoliv konkrétní produkt - podobně jako je Autodesk Fusion platformou např. pro Fusion 360.

Společnou platformou pro všechny cloudové aplikace Autodesku označované "Future of Making Things" (FoMT) je FORGE. Platforma FORGE je dostupná i pro vývojáře, kteří mohou využívat API funkce cloudu Autodesku pro rozšíření funkcí vlastních aplikací nebo doplnění funkcí do aplikací Autodesku. Např. firma BMW realizovala pomocí FORGE svůj konfigurátor vozů MiniCooper. Platformu FORGE využívá i firma CAD Studio např. pro svůj cloudový nástroj BIMforMe.


Tak jako Google vám umožňuje cokoliv najít, Amazon umožňuje cokoliv koupit, Autodesk umožňuje cokoliv vyrobit.

pátek 11. listopadu 2016

AutoCAD 360 Pro na mobilních Windows


DWG výkresy teď máte po ruce kdekoliv. Vedle mobilních verzí AutoCADu 360 pro iOS a Android je nyní k dispozici plnohodnotný AutoCAD 360 Pro, včetně editačních funkcí, i jako univerzální (UWP) aplikace pro všechna zařízení s Windows 10. I na staveništi nebo na cestách tak máte plný přístup k aktuálním verzím vašich výkresů. Na všem telefonu nebo tabletu je můžete bezpečně editovat, prohlížet, vytvářet, připomínkovat a sdílet s vašimi kolegy.

Verze AutoCAD 360 Mobile pro Windows podporuje technologii Universal Windows Platform (UWP).To znamená, že tuto CAD aplikaci můžete využívat na jakémkoli zařízení běžícím s operačním systémem Windows 10. Tedy nejen na telefonu a tabletu, ale i třeba na Surface Pro, na PC, nebo dokonce na novém 84-palcovém 4K displeji Microsoft Surface Hub s podporou multi-touch rozhraní. Během prezentace zákazníkům tak můžete na velké obrazovce rovnou editovat nebo poznámkovat vaše návrhy v DWG.


Jak můžete AutoCAD 360 dostat na vaše Windows zařízení? Snadno - stáhněte si tuto aplikaci z Windows app store. Základní funkce AutoCADu 360 jsou zdarma. Rozšířené funkce verze "Pro" (viz porovnání na stránce AutoCAD 360) získáte buď zakoupením subscription (cca 1350 Kč ročně, viz CAD eShop) nebo i bezplatně v rámci vašeho subscription stolní verze AutoCADu. Během zkušebního období Trial verze jsou funkce Pro rovněž k dispozici. Tato pravidla platí pro všechny mobilní platformy - iOS, Android i Windows 10.

Máte-li jakékoliv Autodesk Subscription obsahující plný AutoCAD, můžete využívat verzi Pro zdarma. Stačí si AutoCAD 360 stáhnout a přihlásit se do něj vaším Autodesk ID. Systém rozpozná, že je propojeno se Subscription a uvolní funkce Pro.

Více na AutoCAD 360 a na mobilní aplikace Autodesk.

úterý 8. listopadu 2016

Průmysl 4.0 - čím se budou všichni ti lidé živit?


V osobních diskusích na podzimní konferenci CADfórum, ale i při jiných setkáních se zákazníky, je častým tématem "Průmysl 4.0" - vliv probíhající "čtvrté průmyslové revoluce" na obor výroby, na konstruování, podnikání, obchod, ale i na sociální důsledky. Pod označením Průmysl 4.0 se skrývá oblast kooperativní robotiky, propojeného internetu věcí, nositelná zařízení, big data, aditivní výroba, učící se stroje a automatizace navrhování. Názory na celý proces nazývaný "Industry 4.0" sahají od odmítavého (pouze marketingový termín, žádná revoluce neprobíhá, jde o standardní evoluci), přes postoj "příležitost" (jak mohu změny využít pro podnikání, pro rozvoj mojí firmy), až po pocit obav a možného ohrožení - podnikání i celého lidstva. Často se v těchto diskusích objevuje otázka Co budou všichni ti lidé, kteří budou nahrazeni roboty, dělat? Čím se budou živit?.

Tahle otázka není nová. Podobných změn už v historii proběhlo několik. Takhle se například vyvíjela pracovní síla v USA - na počátku 19. století pracovalo 90 % lidí v zemědělství, na počátku 21. století to už bylo jen 2.6 %.
Co asi budou všichni ti zemědělci nahrazovaní stroji dělat? Z dnešního pohledu se zdá, že si poradili... Věřím, že si podobně poradí pracovní trh i dnes a postupně nahrazovaní pracovníci v průmyslové i stavební výrobě rychle zaplní nové obory práce a služeb - tak nové, že řadu z nich dnes ani neumíme pojmenovat - podobně jako skeptici v onom 19. století. A čím volnější a otevřenější je dotčený trh, tím proběhne tento přerod snadněji a rychleji.

Je zde jedno riziko a tím je rychlost probíhající změny. Změna sice už pozvolna započala - ve výrobě pracuje díky automatizaci např. v USA už méně lidí než před 20 lety (ač je automatizováno jen zhruba 8 % výrobních procesů) - ale její dynamika se zvyšuje. Podobně jako jiné systémy založené na síťovém propojení, má i oblast propojení internetu věcí, lidí a robotů, tendenci chovat se podle Moorova zákona (zdvojnásobení poměru cena/výkon každých 12-18 měsíců). Naproti tomu vývoj chování člověka a společnosti má spíše lineární charakter. Požadavky na nové znalosti a dovednosti vyžadují vzdělávací proces a ten má určitou délku. Tento rozdíl v dynamice představuje určitá rizika, zejména pro kategorie pracovníků s nízkým vzděláním.

Každopádně změny neproběhnou "přes noc". Internet věcí se bude šířit postupně, roboty mají prozatím k dokonalosti daleko. K obavám z revolučních změn proto není důvod. Nicméně připravme se budoucnost, tak jak ji parafrázuje ředitel Autodesku, Carl Bass: V továrnách budoucnosti budou jen dva živí zaměstnanci – člověk a pes. Člověk tam bude proto, aby krmil psa. Pes tam bude proto, aby člověku zabránil sahat na stroje.

úterý 1. listopadu 2016

20 let webu CADstudio.cz


Letos slavíme 20 let historie webových stránek CADstudio.cz. Tato adresa funguje již od roku 1996, od samotných počátků internetu v České republice. Tehdy byl nejpoužívanějším (a prakticky jediným) webovým prohlížečem Netscape a nebyli ještě výjimkou ani návštěvníci s čistě textovým web browserem. Google existoval ještě jen v hlavách pánů Page a Brina a v řídce osídleném světě internetu jste mohli nejčastěji narazit tak na stránky univerzit nebo velkých firem jako HP a Microsoft. V celém světě tehdy existovalo jen 250.000 registrovaných domén (o rok dříve jen 23.000), dnes je jich přes 1.1 miliardy.

Web CAD Studia (tehdejší podoba viz výše, z 1.11.1996) byl tehdy jedním z prvních webů komerčních firem. Cesnet, český poskytovatel internetu, tehdy ještě mohl vydávat e-mailový seznam(!) všech webů dostupných v České republice - takhle tento seznam vypadal např. v únoru 1996:

viz Muzeum internetu

Nejpopulárnějšími sekcemi tehdejšího webu CADstudio.cz s cca 15 stránkami (dnes jich má cca 3000) byla už tehdy sekce "Tipy a triky" a sekce "BBS", která navazovala na původní službu "CAD Studio BBS" provozovanou v síti FIDOnet pomocí modemem propojených počítačů - tu jste si mohli "vytočit" na konkrétním budějovickém tlf. čísle modemem z vašeho počítače. Na tyto stránky tipů, utilit a diskusí navázal o 4 roky později web portál CADforum.cz. Grafická podoba s různými blikajícími prvky odpovídala tehdejší představě o atraktivním designu stránek. Nezapomínejme také, že typický návštěvník se na web připojoval rychlostí 9.600 bitů/sec.

Jak vypadal web CADstudio.cz v průběhu času si můžete připomenout v archivu:

web.archive.org
nebo
muzeuminternetu.cz

pondělí 10. října 2016

Nové důvody proč si zamilovat Autodesk ReCap 360


V těchto dnech byla uvedena nová verze aplikace pro zpracování mračen bodů a dalších podkladů 3D skenování - Autodesk ReCap 360. Nová verze V3.1 je ke stažení okamžitě - obsahuje několik nových funkcí a řadu menších vylepšení.

Rozšířené možnosti registrace mračen bodů


ReCap teď umožňuje kombinovat skeny z vysoce přesných pozemních laserových skenerů s nestrukturovanými mračny bodů získanými bez referenčního rámce - například z dronů, mobilních nebo ručních skenerů. V minulosti bylo možné kombinovat strukturované přesné body pouze s daty z fotografií a bylo nutné sesouhlasovat společné body.

Díky nové funkci lze jednoduše zvolit nejvhodnější způsoby snímání a spojit je několika kliknutími - stačí zvolit tři společné body. Nestrukturované body budou automaticky zarovnány a upraveno jejich měřítko. Pro různé části projektu tak můžete použít různé zdroje dat - např. pozemní skener na zachycení stávajícího stavu pro renovace, dron pro nasnímání stavu střechy, nebo ruční skener pro detail výzdoby.

Postup ilustruje následující video:


Import CAD modelů z Navisworks


Panoramatické pohledy Real View jsou v ReCapu účinným vizualizačním a komunikačním nástrojem. Proto se může hodit zobrazit naměřená data ve společném kontextu s navrhovanými modely. ReCap nyní umožňuje import projektů z Autodesk Navisworks (soubory .NWD). A vzhledem k tomu, že Navisworks podporuje načítání prakticky jakýchkoliv typů CAD dat, znamená tato novinka, že do ReCapu lze načíst model v téměř jakémkoliv CAD formátu - stavby, potrubí, rostliny, nábytek, ad. Lze řídit viditelnost načtených CAD dat a aktualizovat je ze zdrojového formátu. Na modelu můžete použít jakékoliv nástroje ReCapu - anotace, připomínkování, odměřování a sdílení. Zobrazení rendrovaného CAD modelu v kontextu reálného prostředí pomáhá klientům pochopit myšlenku projektu a činit informovaná rozhodnutí.


Export pohledů do obrázků ve vysokém rozlišení


Požadavek na funkci exportu do obrázkových souborů bylo jedno z nejčastějších přání v uživatelském fóru nápadů pro aplikaci ReCap. Hlavním komunikačním nástrojem ReCapu jsou pohledy Real View. Nyní je možné navíc pohledy exportovat do souborů JPEG a PNG. Ty pak můžete využít v prezentacích, v dokumentaci projektu nebo diskusích s kolegy. Stačí zvolit požadovaný formát, rozlišení a výstupní složku. Lze použít i výstup s transparentním pozadím.

Nastavení barvy pozadí


Toto sice malé ale významné rozšíření funkcí ReCapu umožňuje zvolit odstín pro pozadí 3D scény (původně jen černé). Můžete nastavit jednolitou barvu požadovaného odstínu nebo barevný přechod.

Další vylepšení


Kromě výše uvedených novinek obsahuje ReCap 360 3.1 i další novinky - můžete použít odlišná nastavení importu pro odlišné typy mračen bodů, skenovaná data Topcon mohou být ořezávána na vzdálenost, byla přidána hladká interpolace mezi pohledovými stavy v RealView. Vylepšena byla také podpora operačního systému Windows 10.


Více informací a Trial verze na www.cadstudio.cz/recap

pátek 30. září 2016

Arnold pro 3ds Max 2017


Jak jsme avizovali již v červenci, Autodesk plánoval uvedení rendering jádra "Arnold" (původně od Solid Angle, nyní součást Autodesku) i pro animační aplikaci 3ds Max. Plugin Arnold pro Max - "MAXtoA" - je nyní dostupný ve formě beta verze 0.6 pro 3ds Max 2017 SP2. Jádro Arnold je ve verzi 4.2.14.2.

Arnold pro 3ds Max, tedy MAXtoA si můžete stáhnout spolu s dalšími Arnold pluginy pro jiné aplikace na stránce Solid Angle. Zároveň si můžete vyzkoušet chystaný cloudový renderer pro 3ds Max - renderpilot.3dsmax.autodesk.com.


Více na area.autodesk.com