pátek 24. února 2017

Seznamte se s Avou - virtuálním agentem Autodesku

AVA - Autodesk Virtual Agent - je nová "elektronická osoba" obdařená umělou inteligencí, která se obratem umí postarat o typické dotazy zákazníků Autodesku k licencování produktů.


Virtuální agentka AVA nahrazuje a rozšiřuje funkce svého předchůdce, automatického agenta "Otto" založeného na umělé inteligenci IBM Watson. Ten se již několik měsíců staral o první kontakt v systémech Autodesku pro online registrace licencí a zodpovídal také dotazy na anglickém fóru věnovaném licencování (ve fóru prozatím ještě chvíli zůstane Otto).

AVA umí komunikovat přirozeným psaným jazykem a zvládá většinu typických problémů zákazníků kolem licencí. S Avou se už dnes můžete setkat na zákaznických support kontaktech subscription účtů, nebo ji můžete oslovit přes přímé rozhraní na adresách ava.autodesk.com nebo starší bot.autodesk.com. AVA je američanka, proto je na ni potřeba pěkně po americku, psanou angličtinou. Na druhou stranu - je to jen stroj, takže se nemusíte ostýchat ani při první schůzce.

Vyzkoušejte si napsat třeba "I need previous version of autocad" nebo "I need to transfer license from one computer to another".

AVA strojově zpracovává většinu nejčastějších dotazů a požadavků zákazníků kolem instalací, licencí, registrací, účtů nebo kontraktů. Nemá cenu ptát se ji na technické dotazy k funkcím jednotlivých aplikací, v tomto směru vzdělaná není, ale od toho máte CAD Studio nebo portál CADforum.cz :-).

Pro komunikaci postačí zadávat klíčová slova/hesla nebo můžete psát celými větami, přirozeným jazykem. Zatím zvládá angličtinu, ale AVA se pilně doučuje další jazyky, hlavně japonštinu a němčinu. AVA zatím nepozná z jaké země je tazatel, takže moc neporadí třeba se specialitami lokalizovaných verzí. Zajímavostí je, že AVA bude umět reagovat i na emoce a tón dotazu - pokud zákazník spěchá, je naštvaný, apod.

Pokud vás děsí "údolí podivnosti", pokud chcete komunikovat česky, nebo pokud prostě raději hovoříte se skutečným člověkem, který rozumí všem vašim technickým potřebám, neváhejte i nadále kontaktovat CAD Studio.

středa 22. února 2017

Oscara 2017 vyhraje (opět) Autodesk

Blíží se vyhlášení letošních Cen Akademie. Kdo zvítězí jako nejlepší herec a herečka, kdo je nejlepší režisér a který film si získal srdce akademiků, se dozvíme teprve 26. února, při vyhlášení 89. ročníku udílení Oscarů. Ale jeden Oscar už je jistý dnes.

Totiž všech 5 nominovaných filmů v kategorii "Nejlepší vizuální efekty" (Best Visual Effects Academy Awards), tedy filmy Kniha džunglí (The Jungle Book), Kubo a kouzelný meč (Kubo and the Two Strings), Doctor Strange, Rogue One: A Star Wars Story a Deepwater Horizon: Moře v plamenech (Deepwater Horizon), bylo vytvořeno pomocí některého z produktů Autodesku - obvykle Maya, 3ds Max, Arnold a Shotgun (viz AU2016). Už po dvě desetiletí platí, že technologie Autodesku pomohly k vítězství každému držiteli Oscara za nejlepší vizuální efekty.

Navíc v technické kategorii (Sci-Tech Oscar) byl letos oceněn přímo produkt Autodesku - rendering nástroj s hollywoodským jménem Arnold - za vynikající přínos ve světě vytváření filmů:


Další ocenění technickým Oscarem získal Scott Oshita z firmy Datum3 za mechanického koně navrženého v Autodesk Inventoru. Kůň si už "zahrál" v seriálu Westworld, filmu Revenant: Zmrtvýchvstání, Kovbojové a vetřelci, Narnie 2, Sedm statečných (2016) a v dalších.


Produkty Autodesk Media and Entertainment přispívají nejen při tvorbě technických vizualizací a vývoji počítačových her, ale i při natáčení největších světových filmových trháků.

středa 15. února 2017

Autodesk Slicer for Fusion 360

V naší lednové informaci o konsolidaci kutilské produktové rodiny Autodesk 123D jsme zmiňovali tehdy chystaný modul "Slicer" pro Fusion 360. Aplikace Slicer for Fusion 360 byla nyní uvolněna pro veřejnost. Funkčností je podobná původnímu 123D Make - tedy rozřeže daný 3D model na ploché 2D díly (vrstvy), ze kterých se dá model následně složit - např. slepit z lepenky nebo z překližky.

Slicer lze použít jako samostatnou aplikaci, ale oproti 123D Make je užitečná i je jeho integrace s 3D CADem. Spolupracuje totiž s profesionálním CAD/CAM/CAE nástrojem Fusion 360 popsaným tak populárně na stránce www.cadstudio.cz/fusion360. Ten je, stejně jako samotný Slicer, pro kutily dostupný zdarma a je stále rozšířenějším návrhovým nástrojem nejen pro kutily, ale i pro výrobní firmy. Viz bližší seznámení - začínáme.


Kromě samotného rozřezání 3D modelu se Slicer for Fusion 360 postará i o vytvoření 3D instrukcí pro zpětné poskládání modelu ze vzniklých dílů. Vedle modelů z Fusion 360 lze zpracovávat i jakékoliv další 3D modely ve formátu STL nebo OBJ. Oproti 123D Make nabízí Slicer řadu různých způsobů skládání plochých dílů nebo tvorbu "papírového" rozvinu tělesa.






Možnosti aplikace:


Výsledné plánky s 2D tvary poskládanými na listy (desky) zadaného rozměru lze exportovat ve formátu EPS, DXF nebo PDF do laserové vypalovačky nebo jiného CNC stroje. Publikovat výkresy (a načítat modely) lze rovněž do cloudové aplikace Fusion Team a snadno tak spolupracovat v týmu.

Aplikaci Autodesk Slicer si můžete stáhnout z Autodesk Apps a Fusion 360 ze stránky Fusion 360.


Instalace je jednoduchá a vytvoří ikonu aplikace přímo na ploše Windows nebo Apple MacOS.

sobota 28. ledna 2017

Autodesk - stvořte cokoliv - Genetic Constructor

Ne nadarmo se firma Autodesk prezentuje přídomkem "Make Anything", "Stvořte cokoliv". Její produkty jsou díky nápaditým tvůrcům přítomny v procesu tvorby většiny výrobků kolem nás, pozemních a inženýrských staveb, strojů a nástrojů, dopravních prostředků, továren, her či uměleckých děl. Nově ale můžete navrhovat a vyrábět i živé věci. Nevěříte?


Divize BioNano Research si již několik let zabývá vývojem CAD nástrojů pro biologii a nanotechnologie. Známá je například aplikace Molecule Viewer založená na stejné technologii jako prohlížeč 3D CAD dat A360 Viewer. Autodesk BioNano nyní uvolnil nový nástroj pro genetické inženýrství - Genetic Constructor. Genetic Constructor je cloudová CAD aplikace pro biologické navrhování a genetické inženýrství. Plazmidy a lineární dvouvlákna DNA vašich organismů můžete vytvářet v okně vašeho web browseru. Genetické návrhy lze tvořit zároveň na úrovni DNA sekvencí i na vyšších úrovních abstrakce. Výsledné návrhy lze integrovat s reálnými výrobními systémy DNA a doslova je tak uvést do života.

Genetic Constructor umí pracovat s online databázemi genů - oblíbené geny z knihoven NCBI a iGEM tak máte kdykoliv po ruce a můžete je přetáhnout myší do hierarchické struktury vámi navrhovaných sekvencí.


Chcete si ověřit knihovnu eukaryotických promotorů? Constructor vám vytvoří kombinatorickou knihovnu všech možných kombinací promotoru s vaším genem a ihned tak máte po ruce všechny možné kombinace sekvencí.



Podle amerického úřadu práce bude 65 % dnešních studentů zaměstnáno v profesích, které dnes ještě ani neexistují. Takže na otázku Čím chceš být, synku, až budeš velký? můžete dnes již dostat odpověď Matičko, chci být konstruktér. Genetický konstruktér.


Co je Genetic Constructor - představení aplikace:


Vyzkoušejte si Genetic Constructor sami na:
geneticconstructor.com
(stejně jako ostatní aplikace Autodesku je i Genetic Constructor pro akademickou sféru k dispozici zdarma)


Budoucnost vytváření věcí kolem nás - stvořte cokoliv


Make Anything

čtvrtek 26. ledna 2017

Autodesk PRAXIS 2.0 - kreslení diagramů


Project PRAXIS je jednoduše použitelný webový nástroj na tvorbu diagramů a procesních schémat. Tato web aplikace je nyní aktualizována na verzi 2.0 rozšířenou o editační funkce na jednotlivých uzlech diagramů a funkce pro publikování a sdílení diagramů.

Přednastavená mřížka vede uživatele postupem vkládání jednotlivých úloh a rozhodovacích uzlů, jejich popisování a propojovaní cestami toku procesů. Kliknutím lze editovat uzly nebo je přetahovat myší. Diagramy lze publikovat do PDF nebo PNG souborů, nebo přímo sdílet online pomocí zkráceného URL či vkládat jako HTML rámec.



Doporučeným web prohlížečem pro použití aplikace PRAXIS je Google Chrome. Pro použití stačí přihlášení vaším Autodesk ID.

Viz praxis.autodesk.com

pátek 20. ledna 2017

Rozdíl mezi A360, A360 Drive, A360 Team


V nabídce cloud služeb Autodesku určených pro online publikování, sdílení, prohlížení, odměřování a připomínkování 2D a 3D CAD dokumentů v prakticky libovolném formátu najdete několik aplikací s podobnými názvy. Řada těchto názvů se navíc historicky měnila, takže nemusí být jasné, co která služba nabízí a jak se jejich funkce liší. Proto shrnujeme aktuální stav této nabídky se zastřešujícím názvem "A360".

Všechny služby jsou cloud aplikace fungující ve web prohlížeči a na mobilních zařízeních. Všechny podporují více než 50 různých souborových formátů (nejen formáty Autodesku) a všechny umožňují ukládat, sdílet, pracovat s vnitřním obsahem souborů - prohlížet CAD data, metadata, popř. verze, vzájemné vazby a další informace, nejde tedy jen o prosté cloud úložiště dokumentů.

  • A360 Drive - první verze služby A360 (známá též jako Autodesk 360 Sync), zabezpečené privátní cloud úložiště s funkcí synchronizace souborů s vaším počítačem, umožňuje sdílet soubory, individuálně využívat vaše CAD data v různých ostatních službách Autodesku a interaktivně prohlížet 2D a 3D CAD data. Struktura souborů je založena na složkách. Zdarma, primárně pro jednotlivce, prostor 25GB v rámci Subscription. Adresa služby:

    https://360.autodesk.com

  • A360 - druhá verze služby A360 (známá též jako A360 Tech Preview, A360 Team Beta, MyHub), s doplněnými funkcemi pro spolupráci, rozšířeným 3D prohlížečem, vyhledáváním uvnitř CAD souborů. Poprvé použit LMV (Large Model Viewer) pro zobrazení velkých CAD dat webovými technologiemi, s uživatelským API. Struktura je založena na projektech, v nich mohou být složky, s možností přizvání externích spolupracovníků k projektům. Neobsahuje synchronizaci s desktopem, soubory je třeba uploadovat a downloadovat ručně, ale složky A360 Drive jsou integrovány do struktury projektů. Pro malé firmy s interními týmy. V podstatě verze A360 Team omezená na 1 projekt a 5GB prostoru, zdarma. Adresa služby:

    http://autodesk360.com/ resp. https://myhub.autodesk360.com/portal/

  • A360 Team - třetí verze služby A360 (též A360 Project, BIM 360 Team, Fusion Team) je týmový a projektový nástroj pro online spolupráci. Aplikace nyní rozdělena na strojařskou a stavařskou verzi. Rozšířené možnosti administrace týmů a projektů, práva členů týmu. Diskuze, wiki, kalendář. Komerční aplikace, prostor 10GB na uživatele (sčítáno). Pro menší a střední firmy, interní i externí týmy a projektovou spolupráci. Napojitelné na Collaboration for Revit. Adresa služby:

    vaše individuální adresa, končí vždy ".autodesk360.com", viz A360 Team - https://fusionteam.autodesk.com/ a https://team.bim360.com/



Dalšími souvisejícími službami jsou A360 Viewer - samostatný cloudový prohlížeč CAD souborů, nebo AutoCAD 360 - cloudová verze AutoCADu.

Podrobnější porovnání v tabulce na www.cadstudio.cz/autodesk360 nebo mobilní aplikace

pondělí 16. ledna 2017

Autodesk Raytracer - rozdíly renderingu v AutoCADu

Už v AutoCADu 2016 došlo ke změně rendering jádra používaného k výpočtu fotorealistických vizualizací 3D scén (viz). Zatímco ve verzi 2016 šlo pomocí nedokumentovaného nastavení přepnout ještě i na původně používané jádro mental ray, vyšší verze již napevno používají nový "Autodesk Raytracer" (Rapid RT). Navíc lze v novějších verzích AutoCADu využít možností rychlého cloud renderingu scén ve službě A360 Rendering. Jak se liší použití renderingu v nových verzích?

Příklady renderingu 3D scén v AutoCADu:



Modul mental ray (licencovaný od společnosti NVidia) nabízí obecně podstatně podrobnější nastavení parametrů, ale právě z tohoto důvodu je zejména pro začínající uživatele složitý pro použití a získání prvotřídního renderingu. Jak se liší možnosti renderingu ve verzích 2015 a starších od nového renderingu ve verzích 2016, 2017 a vyšších? (možnosti cloud renderingu jsou obdobné novému rendering jádru)



ROZDÍLY:

FunkceStarý render
≤ 2016
Nový render
≥ 2016
Poznámky
Uživatelské zdroje světlaANOANOStarý render
Podporuje generická a fotometrická světla. Útlum lze pro nastavit pro jednotlivá světla. Proměnná LIGHTINGUNITS = 0.
Nový render
Podporuje jen fotometrická a fyzická světla. Všechna světla vždy počítají s kvadratickým útlumem, nastavení útlumu pro jednotlivá světla je ignorováno.
POZN: Proměnná LIGHTINGUNITS musí být pro správný výpočet osvětlení a stínů nastavena na 1 nebo 2. Scény rendrované s hodnotou LIGHTINGUNITS =0 vytvoří tmavý rendrovaný obrázek. Pro zvýšení jasu obrázku zvyšte intenzitu světel ve scéně nebo použijte obrázkové osvětlení (IBL).
POZN: Hodnota proměnné FACETRES ovlivňuje kvalitu stínů generovaných světly ve scéně.
Vrhání a přijímání stínůANOneStarý render
Generování stínů lze řídit pro jednotlivá světla. Vrhání a přijímání stínů lze řídit pro jednotlivé objekty.
Nový render
Všechna světla generují stíny a všechny objekty vrhají a přijímají stíny. Uživatelská nastavení světel a objektů scény jsou ignorována.
PozadíANOANOJe podporováno pozadí pevné barvy, barevný přechod, obrázek nebo Slunce s oblohou. Nový render podporuje rovněž mapy obrázkového osvětlení (IBL). IBL mapy lze kombinovat s uživatelským pozadím.
POZN: Pro pozadí Slunce s oblohou musí být pohled výřezu nastaven na perspektivní.
Osvětlení Sluncem s oblohou, osluněníANOANOStarý render
Podporuje všechny tři možnosti:
  • Vypnuto
  • Pozadí oblohy
  • Pozadí oblohy a oslunění
Nový render Podporuje pouze dvě možnosti:
  • Vypnuto
  • Pozadí oblohy a oslunění
Nastavení Render preferencíANOANORender preference jsou podporovány v obou renderech a jsou z důvodu zpětné kompatibility ukládána samostatně. Jednotlivá nastavení nejsou vzájemně kompatibilní.
MateriályANOANOV obou renderech lze vytvářet materiály a přiřazovat je k objektům.
POZN: Materiály vytvořené pro starý render může být potřeba upravit pro použití v novém renderu - například čistě bílý materiál může vytvářet příliš jasný renderovaný obrázek.
Obrázkové osvětlení (IBL)neANONový render podporuje obrázkové osvětlení (image-based lighting, IBL). To ovlivňuje výpočet světla ve scéně lze je volitelně aplikovat na pozadí rendrované scény.
Expozice, tónové mapováníANOANOStarý render
Podporuje logaritmickou expozici. Lze nastavit hodnoty globálního jasu, kontrastu a středního tónu osvětlení výřezu nebo rendrovaného obrázku.
POZN: Expozice je podporována pouze při povoleném fotometrickém osvětlení, tedy LIGHTINGUNITS = 1 nebo 2.
Nový render
Podporuje fotografickou expozici. Lze nastavit expozici a úroveň bílé v rendrovaném obrázku.
Mlha a útlum hloubkyANOneMlha a útlum hloubky zajišťují tlumenější vzhled objektů se vzrůstající vzdáleností od kamery.
Render do oknaANOANOAktuální pohled lze rendrovat do samostatného okna.
Render ve výřezuANOANOAktuální pohled lze rendrovat v aktuálním výřezu.
Render oblastiANOANOLze určit obdélníkovou oblast, region, a rendrovat ji v aktuálním výřezu.
Render onlineANOANO3D model lze uploadovat do online služby rendrování (A360 Render). Rendering výpočty provedou cloud servery a vrátí výsledný vyrendrovaný obrázek.
POZN: Rendering služba podporuje jen fotometrická světla, používá rendering jádro podobné novému renderu.
Další rendering tipy viz CADforum.cz, viz též vizualizační služby.