Zobrazují se příspěvky se štítkemArnold. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemArnold. Zobrazit všechny příspěvky

středa 20. března 2019

Autodesk uvádí GPU verzi rendereru Arnold 5.3

Autodesk dnes uvolňuje novou verzi fotorealistického rendereru Arnold pro Maya, 3ds Max a další vizualizační aplikace. Arnold nyní kombinuje výkon a flexibilitu CPU a GPU rendereru. Dokáže využít výkon jednoho nebo více grafických procesorů (grafické karty, GPU) pro velmi rychlý interaktivní rendering scény. Uživatel si v jednom prostředí jednoho produktu může volit výpočet renderingu na CPU nebo na GPU. Software Arnold GPU je uvolněn jako veřejná beta.

Autodesk úzce spolupracuje se společností NVIDIA a optimalizuje Arnold GPU pro plné využití nejnovější technologie NVIDIA RTX a OptiX framework. GPU rendering na NVIDIA RTX serveru slibuje exponenciální nárůst rychlosti výpočtu renderingu. Arnold GPU podporuje pokročilé funkce jako "arbitrary shading network", SSS, vlasy, atmosférické efekty, instance a procedurální materiály. Jedním kliknutím lze ve standardním prostředí Arnoldu přepínat mezi renderingem na CPU a na GPU - viz obrázek:


Verze Arnold 5.3 rovněž přináší i další nové funkce zvyšující výkon a poskytující umělcům lepší kontrolu nad procesy rendrování, např. vylepšené adaptivní vzorkování, standardní povrchové plochy, novou verzi Randomwalk SSS mode nebo vylepšený Operator UX a osvětlení typu Skydome.


Nový Arnold 5.3 s funkcí Arnold GPU je k dispozici jako samostatné subscription nebo v kombinaci s dalšími kreativními nástroji v rámci sady Autodesk Media & Entertainment Collection. Arnold GPU si také můžete vyzkoušet jako bezplatnou 30denní trial verzi - viz Trial (od 21.3). Funkce Arnold GPU je dostupná ve všech pluginech - pro Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Side Effects Houdini, Maxon Cinema 4D a Foundry Katana.

Ukázky prostředí (Max, Maya) a výsledků renderingu Arnold GPU:





PS: a uživatelé Autodesk Maya dnes dostávají i další nový bonus - přístup k rozsáhlé knihovně pohybových (motion-capture) dat Rokoko - viz Facebook

úterý 23. května 2017

Autodesk cloud rendering na Microsoft Azure


Zatím v testovacím provozu je nabízena služba Autodesku využívající cloudovou platformu Microsoft Azure pro zakázkové dávkové renderování - pronajměte si libovolně velkou rendering farmu. Toto řešení pro neomezený výkon rendrovacích úloh umožňuje uživatelům Autodesk aplikací provádět náročné výpočty vizualizací a animací pomocí Azure Batch Render přímo z produktů Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max a Arnold. Služba je účtována podle spotřebovaného výkonu a je široce škálovatelná.

Umělci a designéři se tak mohou plně soustředit na kreativní procesy, a starost o nastavení a správu infrastruktury přenechat virtuální rendering farmě dostupné celému týmu kdykoliv a odkudkoliv, na pouhý stisk tlačítka. Její výkon přitom mohou škálovat podle požadavků právě zpracovávané zakázky.


Další informace o tomto cloud řešení a možnost přihlásit se k testování Azure Batch Rendering Platform najdete na:
rendering.azure.com

pátek 30. září 2016

Arnold pro 3ds Max 2017


Jak jsme avizovali již v červenci, Autodesk plánoval uvedení rendering jádra "Arnold" (původně od Solid Angle, nyní součást Autodesku) i pro animační aplikaci 3ds Max. Plugin Arnold pro Max - "MAXtoA" - je nyní dostupný ve formě beta verze 0.6 pro 3ds Max 2017 SP2. Jádro Arnold je ve verzi 4.2.14.2.

Arnold pro 3ds Max, tedy MAXtoA si můžete stáhnout spolu s dalšími Arnold pluginy pro jiné aplikace na stránce Solid Angle. Zároveň si můžete vyzkoušet chystaný cloudový renderer pro 3ds Max - renderpilot.3dsmax.autodesk.com.


Více na area.autodesk.com

středa 27. července 2016

Seznamte se s Arnoldem


Jednou z hlavních novinek nové verze animační aplikace Autodesk Maya 2017 je nahrazení původního rendrovacího jádra (rendering engine) "mental ray" novým jádrem "Arnold". Podobná změna se chystá i pro aplikaci 3ds Max - právě uvedený Service Pack 2 pro verzi 2017 připravuje půdu pro tuto změnu.

Co je důvodem pro tuto změnu? Mental ray byla a je nezávislá aplikace, pouze bundlovaná s různými nástroji Autodesku už cca 10 let. Před tím, ale během tohoto období ale Autodesk vlastnil i jiné rendrovací technologie a většina aplikací - typicky AutoCAD, Revit, 3ds Max nebo Maya - vždy umožňovala zvolit konkrétní použitý engine. Kromě předinstalovaných enginů si zákazník mohl a nadále může vybírat i s celkem široké nabídky dodatečně instalovatelných rendering enginů - populární je například V-Ray. Mental Ray, nyní patřící společnosti Nvidia, byl v posledních verzích postupně nahrazován v AutoCADu a Revitu modernějšími a snáze použitelnými rendrovacími technologiemi. Po loňském odkoupení společnosti Solid Angle, autora Arnold Renderu, Autodeskem se tak změna jádra dotýká i aplikací Autodesku, pro něž je rendering základní funkcí - 3ds Max a Maya.

Arnold je fyzikálně přesný renderer založený na raytracing metodě Monte Carlo. Je navržen pro profesionální animace a vizuální efekty ve vysoké kvalitě a mj. nabízí interaktivní režimy umožňující promítnout změny v reálném čase. Uživatelé, kteří preferují jádro mental ray, si mohou tento nástroj i nadále doinstalovat, Nvidia jej bude i nadále vyvíjet, ale bude již licencován samostatně.

Co umí Arnold v Maya 2017:


Jak bude vypadat Arnold "MAXtoA" v 3ds Max 2017?


Otázky a odpovědi k nahrazení mental ray - FAQ