Zobrazují se příspěvky se štítkemMaya. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMaya. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 30. března 2023

Nový AutoCAD a Maya for Mac s nativní podporou Apple Silicon (M1/M2)

Před cca třemi roky oznámila firma Apple přechod svých počítačů od procesorů Intel na tzv. Apple Silicon (procesory řady M). To s sebou neslo nutnost emulace původní instrukční sady Intel, aby stávající aplikace mohly běžet beze změn i na novém Macu. Od té doby už mnoho vývojářů aktualizovalo své aplikace tak, aby využívaly výhod nových čipů M1 a M2, ale i tak dosud existuje mnoho dalších aplikací, které na nativní podporu bez nutnosti emulace ještě čekají. Tento týden Autodesk aktualizoval svůj populární profesionální CAD software AutoCAD a animační a multimédia aplikaci Autodesk Maya tak, aby na počítačích Apple Mac s procesory Apple Silicon běžely nativně.


AutoCAD 2024, AutoCAD LT 2024 a Autodesk Maya 2024 pro Mac získaly podporu pro M1/M2

Díky těmto novým verzím mohou aplikace AutoCAD, AutoCAD LT a Maya ve verzích 2024 už plně využívat výhody čipů Apple Silicon, které nabízejí vyšší výkon a lepší energetickou účinnost. To znamená, že tyto aplikace poběží na počítačích Mac s čipy M1 a M2 rychleji (a to až 2x rychleji), nemluvě o tom, že budou spotřebovávat méně energie - což je skvělá zpráva pro uživatele přenosných MacBooků.

I dříve bylo možné používat software AutoCAD i Maya na počítačích Apple Silicon Mac, a to díky emulační technologii Rosetta, která efektivně "za pochodu" převádí aplikace vytvořené pro procesory Intel na architekturu ARM. Uživatelé však byli frustrovaní, protože aplikace spuštěné přes Rosettu prostě nemohou běžet tak rychle a efektivně jako ty nativní. Nyní byl tento problém vyřešen.

Jako další pravděpodobný kandidát pro doplnění nativní podpory M chipsetu se jeví populární CAD/CAM aplikace Autodesk Fusion 360 pro Mac (viz Fusion 360, i česky).

Uživatelé, kteří stále spoléhají na starší počítače Mac s procesory Intel, budou samozřejmě moci nadále používat i aplikace AutoCAD a Autodesk Maya. Nové verze 2024 získávají uživatelé v rámci subscription licence zdarma. Ceny předplatného nových licencí AutoCADu, AutoCADu LT a Maya si můžete ověřit na CAD eShopu (licence pro Windows i Mac je shodná). Obě aplikace lze licencovat i pomocí platby jen za skutečné použití, pomocí tzv. Flex tokenů.

středa 20. března 2019

Autodesk uvádí GPU verzi rendereru Arnold 5.3

Autodesk dnes uvolňuje novou verzi fotorealistického rendereru Arnold pro Maya, 3ds Max a další vizualizační aplikace. Arnold nyní kombinuje výkon a flexibilitu CPU a GPU rendereru. Dokáže využít výkon jednoho nebo více grafických procesorů (grafické karty, GPU) pro velmi rychlý interaktivní rendering scény. Uživatel si v jednom prostředí jednoho produktu může volit výpočet renderingu na CPU nebo na GPU. Software Arnold GPU je uvolněn jako veřejná beta.

Autodesk úzce spolupracuje se společností NVIDIA a optimalizuje Arnold GPU pro plné využití nejnovější technologie NVIDIA RTX a OptiX framework. GPU rendering na NVIDIA RTX serveru slibuje exponenciální nárůst rychlosti výpočtu renderingu. Arnold GPU podporuje pokročilé funkce jako "arbitrary shading network", SSS, vlasy, atmosférické efekty, instance a procedurální materiály. Jedním kliknutím lze ve standardním prostředí Arnoldu přepínat mezi renderingem na CPU a na GPU - viz obrázek:


Verze Arnold 5.3 rovněž přináší i další nové funkce zvyšující výkon a poskytující umělcům lepší kontrolu nad procesy rendrování, např. vylepšené adaptivní vzorkování, standardní povrchové plochy, novou verzi Randomwalk SSS mode nebo vylepšený Operator UX a osvětlení typu Skydome.


Nový Arnold 5.3 s funkcí Arnold GPU je k dispozici jako samostatné subscription nebo v kombinaci s dalšími kreativními nástroji v rámci sady Autodesk Media & Entertainment Collection. Arnold GPU si také můžete vyzkoušet jako bezplatnou 30denní trial verzi - viz Trial (od 21.3). Funkce Arnold GPU je dostupná ve všech pluginech - pro Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Side Effects Houdini, Maxon Cinema 4D a Foundry Katana.

Ukázky prostředí (Max, Maya) a výsledků renderingu Arnold GPU:





PS: a uživatelé Autodesk Maya dnes dostávají i další nový bonus - přístup k rozsáhlé knihovně pohybových (motion-capture) dat Rokoko - viz Facebook

úterý 26. února 2019

Porovnání 3ds Max a Maya - který je lepší?



Jaké jsou rozdíly mezi oběma hlavními vizualizačními a animačními programy Autodesku - 3ds Max a Maya?

3ds Max a Maya mají celou řadu podobných funkcí.
  • Obě aplikace nabízejí 3D modelování, animace, rigging, částicové systémy, klíčové snímky (keyframing), rendering, podporu materiálů, osvětlení, filmové efekty a další
  • Obě aplikace jsou rozšiřitelné formou doplňků a mají rozsáhlý ekosystém pluginů s podporou široké komunity uživatelů i vývojářů
  • Obě aplikace se používají pro vývoj her, filmových efektů, pro vizualizace, filmy, TV reklamu apod.
  • Obě aplikace obsahují plnohodnotnou sadu 3D nástrojů s prakticky neomezenými možnostmi použití

Hlavní rozdíly mezi těmito dvěma aplikacemi spočívají v pracovních postupech.

Maya


Maya je nabízena jako součást sady Media & Entertainment Collection a nabízí více možností pro animátory. Řada animátorů preferuje sadu funkcí Mayi pro práci s klíčovými snímky a přechodovými křivkami. Pro pokročilé možnosti lze v aplikaci Maya využít skriptování pomocí textových souborů MEL script.

Verze Maya LT obsahuje podmnožinu nástrojů plné verze, za podstatně výhodnější cenu. Maya je kromě Windows nabízena i pro Mac a Linux.


3ds Max


3ds Max je standardní součástí oborových sad Autodesk AEC Collection, Product Design & Manufacturing Collection a Media & Entertainment Collection. 3ds Max nabízí lepší spolupráci s ostatními produkty Autodesku. Je to primární nástroj pro vizualizaci a animaci CAD a BIM projektů. Řada uživatelů preferuje 3ds Max pro práci s materiály a jejich renderingem a snadnost jejich nastavení. Pro pokročilé možnosti aplikace 3ds Max lze využít skriptování pomocí jazyka MaxScript.

Modul 3ds Max Interactive (součást 3ds Max) umožňuje snadný vstup do světa VR - interaktivní virtuální reality.




Nemůžete se rozhodnout? Stáhněte si bezplatnou 30denní Trial verzi a vyzkoušejte si prostředí obou aplikací. Nezapomeňte, že ve zvýhodněné sadě M&E Collection získáváte obě tyto aplikace.

Více o obou aplikacích viz cadstudio.cz/3dsmax a viz cadstudio.cz/maya.

Cenové porovnání najdete v CAD eShopu.

úterý 23. května 2017

Autodesk cloud rendering na Microsoft Azure


Zatím v testovacím provozu je nabízena služba Autodesku využívající cloudovou platformu Microsoft Azure pro zakázkové dávkové renderování - pronajměte si libovolně velkou rendering farmu. Toto řešení pro neomezený výkon rendrovacích úloh umožňuje uživatelům Autodesk aplikací provádět náročné výpočty vizualizací a animací pomocí Azure Batch Render přímo z produktů Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max a Arnold. Služba je účtována podle spotřebovaného výkonu a je široce škálovatelná.

Umělci a designéři se tak mohou plně soustředit na kreativní procesy, a starost o nastavení a správu infrastruktury přenechat virtuální rendering farmě dostupné celému týmu kdykoliv a odkudkoliv, na pouhý stisk tlačítka. Její výkon přitom mohou škálovat podle požadavků právě zpracovávané zakázky.


Další informace o tomto cloud řešení a možnost přihlásit se k testování Azure Batch Rendering Platform najdete na:
rendering.azure.com

pátek 2. prosince 2016

NVIDIA nabízí mental ray renderer pro Maya


Autodesk Maya, 3ds Max a další produkty Autodesku využívaly v minulosti mental ray jako jeden z rendrovacích výpočetních nástrojů. Tato technologie byla licencována od společnosti NVIDIA, dnešního vlastníka mental ray. V novějších verzích Autodesk produktů byl mental ray nahrazen vlastními rendering jádry Autodesku - např. "Autodesk Raytracer" (viz) nebo "Arnold" (viz).

Uživatelé mental ray ale mohou tento software používat i nadále - nyní dokonce v některých případech i zdarma. Na Autodesk University NVIDIA oznámila, že uvolňuje mental ray jako plugin pro Autodesk Maya (prozatím pro verze 2017 a 2016, na Windows, Linux i MacOS). Dokáže rendrovat scény v jakémkoliv rozlišení i exportovat .mi soubory pro postprodukci. Tento plugin je zdarma pro školy a nekomerční využití, pro komerční zákazníky pak v ceně od 65 USD/stroj/rok. Držitelé Autodesk Subscription na samostatný mental ray získají rovněž licence zdarma.

Pro urychlení renderingu lze nasadit profesionální grafické karty řady Quadro nebo Tesla. Využití GPU grafické karty - např. 14jádrové NVIDIA Quadro P6000 - urychlí výpočet scény metodou global illumination (GI-Next) kupříkladu z jedné hodiny na 5 minut.


Více na NVIDIA Mental Ray

via CGsociety

středa 27. července 2016

Seznamte se s Arnoldem


Jednou z hlavních novinek nové verze animační aplikace Autodesk Maya 2017 je nahrazení původního rendrovacího jádra (rendering engine) "mental ray" novým jádrem "Arnold". Podobná změna se chystá i pro aplikaci 3ds Max - právě uvedený Service Pack 2 pro verzi 2017 připravuje půdu pro tuto změnu.

Co je důvodem pro tuto změnu? Mental ray byla a je nezávislá aplikace, pouze bundlovaná s různými nástroji Autodesku už cca 10 let. Před tím, ale během tohoto období ale Autodesk vlastnil i jiné rendrovací technologie a většina aplikací - typicky AutoCAD, Revit, 3ds Max nebo Maya - vždy umožňovala zvolit konkrétní použitý engine. Kromě předinstalovaných enginů si zákazník mohl a nadále může vybírat i s celkem široké nabídky dodatečně instalovatelných rendering enginů - populární je například V-Ray. Mental Ray, nyní patřící společnosti Nvidia, byl v posledních verzích postupně nahrazován v AutoCADu a Revitu modernějšími a snáze použitelnými rendrovacími technologiemi. Po loňském odkoupení společnosti Solid Angle, autora Arnold Renderu, Autodeskem se tak změna jádra dotýká i aplikací Autodesku, pro něž je rendering základní funkcí - 3ds Max a Maya.

Arnold je fyzikálně přesný renderer založený na raytracing metodě Monte Carlo. Je navržen pro profesionální animace a vizuální efekty ve vysoké kvalitě a mj. nabízí interaktivní režimy umožňující promítnout změny v reálném čase. Uživatelé, kteří preferují jádro mental ray, si mohou tento nástroj i nadále doinstalovat, Nvidia jej bude i nadále vyvíjet, ale bude již licencován samostatně.

Co umí Arnold v Maya 2017:


Jak bude vypadat Arnold "MAXtoA" v 3ds Max 2017?


Otázky a odpovědi k nahrazení mental ray - FAQ

úterý 19. dubna 2016

ZYNC - cloud rendering pro Autodesk Maya

Na probíhající konferenci NAB (National Association of Broadcasters) v Las Vegas oznámily firmy Google a Autodesk partnerství v oblasti cloudových služeb pro vizualizace. Autodesk spojuje síly se skupinou Google Cloud Platform, která vyvíjí ZYNC Render, integrovanou cloud službu úložiště a rendrování určenou pro obor vizuálních efektů (film, reklama, architektura...). Nabídne tak škálovatelné a cenově přístupné výpočetní služby pro produkty skupiny Autodesk Media and Entertainment.

Okamžitě je například dostupná cloudová služba ZYNC pro Autodesk Maya, která umožňuje rendrovat 3D scény vytvořené v této aplikaci na serverech Google Cloud Platform. To pomáhá uživatelům i v malých firmách řešit náročné výpočty rozsáhlých 3D scén bez nutnosti pořizovat si nárazově využívaný, drahý výkonný hardware. Podpora dalších produktů a služeb bude doplněna v budoucnosti.


Cena cloud služby ZYNC pro Maya začíná na 0.60$/hod. Uživatelé mohou na ZYNCu využívat pro výpočet scén rendrovací jádra dostupná v aplikaci Maya, včetně Renderman, V-Ray nebo Arnold - ten Autodesk získal nedávnou akvizicí společnosti Solid Angle. ZYNC je již dnes využíván pro tvorbu efektů v řadě hollywoodských filmů.

Další informace a možnost vyzkoušet si trial verzi najdete na www.zyncrender.com.


Via In The Fold

středa 19. února 2014

Autodesk Character Generator (dříve: Pinocchio)


Autodesk Character Generator je nová web aplikace firmy Autodesk, která vznikla vývoje z původního "Projektu Pinocchio" na Autodesk Labs, o kterém jsme již psali. Přímo v prostředí webového prohlížeče můžete v Character Generatoru parametricky konfigurovat a generovat plně animovatelné 3D postavy žen, mužů i fantastických postav. Výsledné 3D modely pak můžete stahovat ve formátu FBX a jako data pro aplikace Autodesk Maya, Maya LT a 3ds Max nebo pro herní engine Unity. Postavy obsahují i kostru a potřebné vazby pro inverzní kinematiku, takže lze následně ve hrách a scénách snadno animovat jejich realistické pohyby.


Autodesk Character Generator na adrese charactergenerator.autodesk.com existuje v placené a bezplatné verzi. Placená verze půjde zakoupit online od 28. března 2014, je také automaticky součástí Subscription k produktům Autodesk Maya, 3ds Max, Softimage, MotionBuilder, Mudbox, Maya LT a sadám Entertainment Creation Suite, plus je součástí pronájmů licencí 3ds Max, Maya a Entertainment Creation Suite. Placená verze nabízí oproti bezplatné verzi navíc umělecké styly postav, výrazy tváře a generuje modely ve vyšší kvalitě.

čtvrtek 29. srpna 2013

Nový "LT" produkt - Autodesk Maya LT


Před 20 lety, v roce 1993, Autodesk uvedl první produkt s označením "LT" (někdy označovaný jako light či limited technology) - AutoCAD LT. Oproti "dospělému" AutoCADu má verze LT řadu omezení (3D, nadstavby, render, licencování, výkon), ale pro řadu uživatelů nejsou tato omezení podstatná. AutoCAD LT si brzy získal oblibu především díky své nízké ceně a díky plné kompatibilitě s "plnou" verzí AutoCADu - jak co do ovládání, tak co do kompatibility DWG souborů. Nedávno se k LT rodině Autodesku připojily další CAD aplikace - Inventor LT (parametrický 3D modelář kompatibilní s Inventorem) a Revit LT (projekční 3D BIM aplikace kompatibilní s Revitem). Také ony umožňují vstoupit do světa parametrického 3D modelování za pouhý zlomek ceny plné verze aplikace a přitom zachovat kompatibilitu souborů a uživatelského prostředí. LT aplikace někdy slouží i jako doplňkové licence k plným verzím, pro příležitostné nebo méně exponované konstrukční práce na dalších pracovištích.

Zcela novým členem rodiny "LT" je aplikace "Autodesk Maya LT". Ta je určena především pro vývojáře počítačových her, mobilních aplikací a tvůrce podobného 3D obsahu. Také tento produkt vychází z populární modelovací a vizualizační aplikace Autodesk Maya. Pro vývoj her jsou nejčastěji používány aplikace Autodesk 3ds Max a Autodesk Maya. Vzhledem k tomu, že verze LT byla cílena pro platformu Windows i MacOS, byla zvolena úprava aplikace Maya, protože i ta existuje (na rozdíl od 3ds Max) pro obě tyto platformy.


Díky své výhodné ceně (795$ na americkém trhu, plus možnost časových pronájmů, od 50$ měsíčně) zpřístupňuje Maya LT 2014 tvorbu 3D obsahu i pro příležitostné návrháře a začínající vývojáře mobilních aplikací. Kromě některých modelovacích a animačních funkcí, absenci rendereru a pluginů, je verze LT omezena maximální velikostí exportovaného modelu - 25.000 polygonů. Na rozdíl od výše zmíněných LT aplikací není Maya LT určena pro doplnění pracovních týmů používajících plnou verzi Maya - není možné přímé sdílení souborů mezi těmito verzemi, je nutné použít výměnný formát FBX. Maya LT používá interně vlastní souborový formát .mlt, ale importuje objekty formátů .ma, .mb, .obj, .fbx, .ai, nebo .eps.

Další informace najdete na stránce Autodesk Maya LT

Stáhněte si bezplatnou 15denní zkušební verzi Maya LT 2014 pro Windows 7/8 (64bit) nebo pro MacOS X 10.7/10.8

středa 6. března 2013

Autodesk Project Pinocchio - řezbář v cloudu

Výkonnostně náročné 3D aplikace se mohou díky cloudu snadno přestěhovat na mobilní zařízení nebo obyčejná PC. Důkazem je i nejnovější multimédia aplikace Autodesku - Project Pinocchio. Na adrese projectpinocchio.autodesk.com můžete z vašeho internetového prohlížeče podrobně konfigurovat a generovat plně manipulovatelné 3D postavy žen, mužů i fantaskních bytostí. Ty lze následně využít v 3D hrách, vizualizacích a CAD scénách.

Postavy vytváříte "křížením" z předdefinovaných typů postav, můžete kombinovat a měnit jejich tělesné proporce, účesy, barvu pleti a očí, oblečení a obutí, atd.







Po nastavení a doladění všech parametrů můžete výsledný model publikovat pod vámi zadaným jménem a včetně textur jej uložit v zadané přesnosti do souboru formátu .MB nebo .FBX. Modely obsahují i kostru a potřebné vazby pro inverzní kinematiku (IK), takže lze snadno animovat jejich realistické pohyby. Modely lze přímo načíst do programů Autodesk Maya, 3ds Max, Motionbuilder nebo do dalších 3D programů.

Použití vygenerované postavy v aplikaci Autodesk Maya:


Příklad 3D modelu načteného přes FBX do AutoCADu a uloženého do DWG - ZoeCS.dwg

Technology preview verze projektu Pinocchio expiruje 30. září 2013. Další informace najdete na stránce Autodesk Labs - Project Pinocchio.

neděle 2. října 2011

Project Nucleus - fyzikální simulace v AutoCADu

Nucleus, simulační nástroj z Autodesk Maya, je nyní dostupný i pro prostředí AutoCADu. I v 3D scénách AutoCAD tak můžete simulovat jevy jako dynamické kolize, vliv gravitace či větru. Ty mohou sloužit k vytváření zvláštních architektonických tvarů a koncepčních návrhů formovaných vlivy okolních sil. Podobné tvary je obtížné vytvářet klasickými CAD nástroji.

Bezplatný plugin pro AutoCAD 2012 (funguje v EN i CZ verzi) si můžete stáhnout ze stránky Nucleus na Autodesk Labs.

Náš ukázkový blok stolku s 3D modelem bavlněného ubrusu si stáhněte z Katalogu bloků - Stolek-ubrus. Videoukázku simulace vytvořené pomocí toho bloku si můžete prohlédnout na YouTube kanálu CAD Studia:

úterý 30. listopadu 2010

Nové demo Autodesk Media & Entertainment Design Visualization Show Reel 2010

Autodesk každoročně uvádí ukázkové video poskládané z nejlepších animací a vizualizací z celého světa vytvořených v aplikací Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design a Maya.

Letošní ukázka "Autodesk Media & Entertainment Design Visualization Show Reel 2010" byla uvedena v rámci právě probíhajícího setkání uživatelů Autodesku v Las Vegas - Autodesk University 2010.

Prohlédněte si tyto zajímavé animace z oblasti architektury, designu a reklamy:

středa 16. prosince 2009

Film Avatar - Autodesk produkty při práci

Avatar
V těchto dnech jde do kin ve světě i v ČR nový sci-fi film Avatar amerického režiséra James Camerona.

Příběh filmu byl připraven k natáčení už před 15 lety, ale režisér James Cameron čekal až "dospějí" potřebné vizualizační technologie. A to nastalo před zhruba 3 lety. Nakonec je cca 60% obsahu filmu Avatar tvořeno počítačově generovanou grafikou. Do distribuce jde film vedle klasické 2D verze i ve verzi IMAX 3D.

Film Avatar nastavuje nové hranice stereoskopické 3D (S3D) kinematografie. Vzhledem k tomu, že tento způsob tvorby filmu se příliš neliší od výroby počítačových her, není překvapením, že Avatar bude k dispozici zároveň i jako počítačová hra od Ubisoft pro Playstation3, Xbox360, PC, Wii, DS a PSP.

Jedním z unikátních nových prvků použitých při natáčení Avatara byla virtuální filmařská technika propojující snímání pohybů s 3D animací. Snímače pohybu herce a LCD obrazovka propojená s programem Autodesk Motionbuilder fungovala přímo na scéně jako virtuální kamera, která umožňovala vidět postavu herce přímo jako Avatara ve virtuálním animovaném prostředí.

Pro přípravu 3D efektů a scén byl kromě Motionbuilderu použit i animační program Autodesk Maya.

Více o filmu:
Wikipedia a AvatarMovie

pátek 4. prosince 2009

Nástroje Autodesku pomáhají zničit svět - "2012"

2012
Pro více než 1500 spektakulárních efektů v katastrofickém filmu Rolanda Emmericha o konci světa - "2012" - byly využity multimediální nástroje firmy Autodesk.

Studio Uncharted Territory využilo na více než 400 záběrů aplikace Autodesk 3ds Max (modelování, UV mapování, animace), Autodesk Maya a Autodesk Softimage (modelování), Autodesk MotionBuilder (snímání pohybu, finální animace) a formát FBX (výměna dat). Ve filmu najdete výsledky jejich práce v záběrech počítačově generovaných měst Los Angeles a Las Vegas.

Pro více než 200 záběrů zkázy Baziliky Sv.Petra a vulkanické činnosti v Yellowstone Parku využilo studio Double Negative program Autodesk Maya (láva, kouř, davy).

Sony Pictures Imageworks (SPI) realizovalo 154 záběrů, včetně velké loděnice v Himalájích a kilometr dlouhých lodí, pomocí aplikace Autodesk Maya.

Animátoři v Scanline VFX se postarali o složité záběry simulace vodních mas, včetně přílivové vlny a nárazu letadlové lodi do Bílého domu. Využívali při tom aplikace 3ds Max a VRay, se kterými pro tento film vytvořili přes 1200 TB digitálních dat.

čtvrtek 6. srpna 2009

Nové multimedia aplikace na Siggraph 2009

Ve dnech 3.-6. srpna 2009 se v New Orleans konal veletrh počítačové grafiky Siggraph 2009. Velká část letos představených novinek pochází z dílny firmy Autodesk jako hlavního hráče tohoto oboru.

K nově uvedených produktům patří například:

Zvýhodněné sady sdružující aplikace pro tvorbu 3D obsahu "Autodesk Entertainment Creation Suite" (Maya 2010 nebo 3ds Max 2010, plus Autodesk Mudbox 2010 a MotionBuilder 2010) a "Autodesk Real-Time Animation Suite" (Maya 2010 nebo 3ds Max 2010, plus MotionBuilder 2010). Sady "Education Suite" pro střední a vysoké školy (viz EDU).

Autodesk Maya 2010 sjednocuje funkce produktů Autodesk Maya Complete a Autodesk Maya Unlimited. Maya 2010 teď obsahuje všechny nástroje verze Unlimited, nástroj Maya Composite a Autodesk MatchMover, pět licencí pro Mental ray a Autodesk Backburner.

Autodesk Softimage 2010 obsahuje optimalizovanou architekturu Softimage GigaCore III a sadu nástrojů Softimage Face Robot.

Autodesk Mudbox 2010 je nástroj pro digitální modelování a malování s vylepšenou spoluprací s ostatními produkty firmy Autodesk (Maya, 3ds Max a Softimage) a s programem Adobe Photoshop. Mudbox 2010 nabízí nové kreativní prostředí a k dispozici je i SDK.

Autodesk MotionBuilder 2010 je aplikace pro real-time animaci postav. Nová verze nabízí vyšší výkon, vylepšené výpočty fyziky v reálném čase a nástroje zvyšující produktivitu.

Výsledky animačních aplikací Autodesk si můžete prohlédnout například na videu "Demo reel Siggraph 2009":

středa 25. února 2009

A letošního Oscara získává...

Oscar
Podobně jako v předchozích letech (již 14. rok v řadě), byly tento týden oceněné filmové snímky spoluvytvářeny pomocí multimédia technologií firmy Autodesk.

Film oceněný Oscarem v kategorii "Nejlepší filmové efekty" - Podivuhodný případ Benjamina Buttona (The Curious Case of Benjamin Button) vznikal za pomoci hned několika technologií Autodesku. Historické scény vznikaly v aplikacích Autodesk 3ds Max a Autodesk Maya. Scény ve vodě pomocí programů Maya, Autodesk Smoke, Autodesk Inferno a Autodesk Lustre. Omlazovací sekvence byly realizovány pomocí Autodesk Flame. Kompoziční aplikace Autodesk Combustion pak pomáhala při vytváření efektů prostředí.

I další nominované snímky - Iron Man a Temný rytíř (The Dark Knight) využívaly programů 3ds Max, Maya a Autodesk Softimage pro animace a modelování filmových efektů.

Vítězný snímek v kategorii zahraničních filmů - Valčík s Bašírem (Waltz With Bashir) byl v evropských laboratořích CinePostProduction zpracován pomocí programů Autodesk Smoke, Flame a Lustre.

Viz též Multimédia aplikace firmy Autodesk.

čtvrtek 22. ledna 2009

Převede nás Autodesk přes Údolí podivnosti?

Rendering postavyAutodesk chystá nové technologie pro vývojáře her, které by měly pomoci překonat tzv. "údolí podivnosti" a v počítačových hrách nabídnout zcela uvěřitelné postavy. Základem této nové generace herních platforem mají být middleware technologie fyziky, umělé inteligence (AI) a inverzní kinematiky (HumanIK) od nedávno Autodeskem koupené francouzské firmy Kynogos.

Jsou plánovány tři hlavní komponenty této technologie. Ty bude možné integrovat do herních jader. První je systém pro dynamickou interakci postav s prostředím. Druhá komponenta je umělá inteligence zajišťující uvěřitelné chování postav. Třetí komponentou je animační systém řešící chůzi, běh a překonávání překážek. Všechny části se tak točí kolem fyziky, umělé inteligence a animace. Cílem je i zpětná integrace těchto technologií do animačních aplikací Autodesk 3ds Max a Autodesk Maya.

Pojem "údolí podivnosti" (uncanny valley) je hypotéza japonce Masahari Moriho z oblasti principů sociální robotiky. Ta říká, že lidé obvykle mívají pozitivní psychologickou reakci vůči robotům, kteří vypadají částečně jako lidé (takový C3PO přeci vypadá mile...). Ale jakmile robot vypadá už velmi realisticky, ale přitom ne naprosto dokonale přirozeně (má zvláštní úsměv, nemrká, nemá přirozené pohyby), lidé začnou reagovat zmateně a někdy až s odporem. Křivka psychologické reakce tedy s rostoucí antropomorfií stoupá až do určitého bodu (blízko úplné podobnosti) a poté prudce klesá až k odmítání.

Viz též Autodesk Multimédia

pátek 24. října 2008

Autodesk na nákupech - tentokrát Softimage

Další akvizicí firmy Autodesk je Softimage. Divizi Softimage kupuje Autodesk od Avid Technologies za 35 milionů USD.

Animační software Softimage je hojně používaný v oblasti počítačových her a již delší dobu patří do "velké trojky" animačních aplikací Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya (dříve Alias, koupen Autodeskem před 3 roky) a Softimage (nyní již také Autodesk). Softimage byl posledním větším konkurentem Autodesk v tomto oboru počítačové grafiky, vývoje her a animací (DCC, Digital Content Creation). Autodesk plánuje ponechat další samostatný vývoj aplikací Softimage (SOFTIMAGE|XSI, SOFTIMAGE|Face Robot, SOFTIMAGE|Cat, SOFTIMAGE|Crosswalk), ale chce posílit vzájemnou komunikaci mezi svými animačními programy - zejména využitím technologie FBX. Určitě bude zachován i bezplatný program XSI Mod, který je používán herními nadšenci pro 3D úpravy ("mody") počítačových her.

Obchodu možná napomohly i společné kanadské kořeny 3ds max a Softimage.