Zobrazují se příspěvky se štítkemnVidia. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemnVidia. Zobrazit všechny příspěvky

středa 20. března 2019

Autodesk uvádí GPU verzi rendereru Arnold 5.3

Autodesk dnes uvolňuje novou verzi fotorealistického rendereru Arnold pro Maya, 3ds Max a další vizualizační aplikace. Arnold nyní kombinuje výkon a flexibilitu CPU a GPU rendereru. Dokáže využít výkon jednoho nebo více grafických procesorů (grafické karty, GPU) pro velmi rychlý interaktivní rendering scény. Uživatel si v jednom prostředí jednoho produktu může volit výpočet renderingu na CPU nebo na GPU. Software Arnold GPU je uvolněn jako veřejná beta.

Autodesk úzce spolupracuje se společností NVIDIA a optimalizuje Arnold GPU pro plné využití nejnovější technologie NVIDIA RTX a OptiX framework. GPU rendering na NVIDIA RTX serveru slibuje exponenciální nárůst rychlosti výpočtu renderingu. Arnold GPU podporuje pokročilé funkce jako "arbitrary shading network", SSS, vlasy, atmosférické efekty, instance a procedurální materiály. Jedním kliknutím lze ve standardním prostředí Arnoldu přepínat mezi renderingem na CPU a na GPU - viz obrázek:


Verze Arnold 5.3 rovněž přináší i další nové funkce zvyšující výkon a poskytující umělcům lepší kontrolu nad procesy rendrování, např. vylepšené adaptivní vzorkování, standardní povrchové plochy, novou verzi Randomwalk SSS mode nebo vylepšený Operator UX a osvětlení typu Skydome.


Nový Arnold 5.3 s funkcí Arnold GPU je k dispozici jako samostatné subscription nebo v kombinaci s dalšími kreativními nástroji v rámci sady Autodesk Media & Entertainment Collection. Arnold GPU si také můžete vyzkoušet jako bezplatnou 30denní trial verzi - viz Trial (od 21.3). Funkce Arnold GPU je dostupná ve všech pluginech - pro Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Side Effects Houdini, Maxon Cinema 4D a Foundry Katana.

Ukázky prostředí (Max, Maya) a výsledků renderingu Arnold GPU:





PS: a uživatelé Autodesk Maya dnes dostávají i další nový bonus - přístup k rozsáhlé knihovně pohybových (motion-capture) dat Rokoko - viz Facebook

pátek 2. prosince 2016

NVIDIA nabízí mental ray renderer pro Maya


Autodesk Maya, 3ds Max a další produkty Autodesku využívaly v minulosti mental ray jako jeden z rendrovacích výpočetních nástrojů. Tato technologie byla licencována od společnosti NVIDIA, dnešního vlastníka mental ray. V novějších verzích Autodesk produktů byl mental ray nahrazen vlastními rendering jádry Autodesku - např. "Autodesk Raytracer" (viz) nebo "Arnold" (viz).

Uživatelé mental ray ale mohou tento software používat i nadále - nyní dokonce v některých případech i zdarma. Na Autodesk University NVIDIA oznámila, že uvolňuje mental ray jako plugin pro Autodesk Maya (prozatím pro verze 2017 a 2016, na Windows, Linux i MacOS). Dokáže rendrovat scény v jakémkoliv rozlišení i exportovat .mi soubory pro postprodukci. Tento plugin je zdarma pro školy a nekomerční využití, pro komerční zákazníky pak v ceně od 65 USD/stroj/rok. Držitelé Autodesk Subscription na samostatný mental ray získají rovněž licence zdarma.

Pro urychlení renderingu lze nasadit profesionální grafické karty řady Quadro nebo Tesla. Využití GPU grafické karty - např. 14jádrové NVIDIA Quadro P6000 - urychlí výpočet scény metodou global illumination (GI-Next) kupříkladu z jedné hodiny na 5 minut.


Více na NVIDIA Mental Ray

via CGsociety

pátek 14. srpna 2015

Autodesk Inventor na platformě Citrix a s akcelerovanou grafikou? Proč ne?


Virtualizace aplikací a technologie jejich vystavení pro použití uživateli jak v intranetu tak v internetu je k dispozici již dlouho, nicméně z výkonnostních důvodů byla zatím vyhrazena spíše běžným kancelářským aplikacím.

Výrobci hardware a software již však začínají nabízet technologie umožňující i náročným aplikacím, jako je CAD (ale např. i hry) přidělit dostatečnou porci výkonu, a to zejména v grafické oblasti, která byla doteď vnímána jako jedno z hlavních omezení. Autodesk rovněž oficiálně podporuje provozování svých CAD aplikací na virtualizačních platformách, konkrétně na platformě Citrix XenApp resp. Citrix XenDesktop (existuje preferované partnerství mezi společnostmi Autodesk a Citrix). Seznam podporovaných aplikací a jejich systémové požadavky naleznete zde.

Technické předpoklady
Na straně CAD nástrojů Autodesku je vlastně jedinou podmínkou vlastnit běžnou síťovou licenci (NLM) - dřívější nutnost speciální Citrix licence již od verze 2014 neplatí (od roku 2018 je potřebná jen samostatná subscription licence). Na straně Citrix virtualizačního serveru je dnes klíčovou komponentou technologie HDX 3D Pro, která poskytuje aplikacím sadu grafických akceleračních technologií jako je Direct 3D (využíváno Inventorem), OpenGL nebo CUDA. Technologie dokáže nastavit profily přidělované jednotlivým uživatelům ve 3 úrovních tak, aby byl cenný grafický výkon dostupný přesně tam, kde je třeba. V nejvyšší, třetí úrovni, vhodné i pro náročné CAD aplikace, je poskytnut maximální grafický výkon, případně je umožněn přímý přístup ke grafické kartě. Tento profil také podporuje 3D myši často používané konstruktéry pro snadnější práci ve 3D. Po hardwarové stránce je klíčovou komponentou grafická karta využívající technologie nVidia Grid. Rozhodnutí jakou grafickou kartu z této řady zvolit, závisí na předpokládané zátěži a využití, přibližnou představu si můžete udělat z následující tabulky.


Přínosy a výhody
Jaké to má celé vlastně výhody a proč o této alternativě vůbec uvažovat?

  • Náklady na pořízení pracovních stanic - uživatel nemusí investovat do jednotek či desítek drahých pracovních stanic
  • Správa a údržba - interní či externí IT se nemusí věnovat správě a údržbě onoho hardware
  • Přístup odkudkoliv - CAD nástroje dostupné nejen ve firmě, ale odkudkoliv – lze umožnit konstruktérům pracovat z domova
  • Multiplatformní přístup – klientský přístup je umožněn nejen na platformě Windows, ale na všech platformách, pro které jsou k dispozici klienti pro Citrix XenApp (tablety Android či iOS, Linuxové či Apple počítače)

Umíme to
CAD Studio je ve spolupráci se sesterskou společností AutoCont připraveno zprovoznit tuto platformu u svých zákazníků.

Jak vypadá reálná uživatelská zkušenost můžete vidět na přiložených videích, ukázek Autodesk Inventoru – pro porovnání vždy tatáž úloha na standardní mobilní pracovní stanici a stejná úloha na virtualizovaném Inventoru:




















čtvrtek 1. prosince 2011

Project Pandora Liveview - spolupráce Autodesk a Nvidia na cloud rendering službě

Zajímavou technologickou novinkou představenou na Autodesk University je výsledek (zatím řekněme mezivýsledek) spolupráce mezi firmami Autodesk a Nvidia nad výkonnou cloud-rendering službou umožňující rychlý fotorealistický 3D rendering na jakémkoliv zařízení - Project Pandora.

Pandora je cloud-render služba přímo integrovaná do iray rendereru v aplikaci Autodesk 3ds Max. Požadavky na rendering 3D scény řeší přes vzdálený výkonný renderer na web-cloudu a nezatěžuje tak pracovní stanici. Na rozdíl od podobné služby Autodesk Rendering Cloud (původně Project Neon, nyní součást subscription) je Pandora postavena na cloudu využívajícím grafické procesory Nvidia (GPU). Postup práce v 3ds Max ukazuje video:



Podstatnější je však druhá část této technologie - Project Pandora Liveview. Ta umožňuje výslednou scénu prezentovat v prostředí web prohlížeče, sdílet a připomínkovat ji se zákazníkem nebo se spolupracovníky. O rendering se téměř v reálném čase stará opět cloud služba. Viz videoukázka:



Project Pandora zatím není dostupný veřejně.

úterý 13. října 2009

iRay ukazuje cestu k urychlení renderingu

Také vás nebaví čekat na dokončení renderingu náročnějšího modelu stavby nebo stroje?

Všechny dnešní vizualizační nástroje trpí jedním společným neduhem - výpočet fotorealistické vizualizace scény je pomalý. Výpočetní složitost renderingu je prostě natolik vysoká, že dá zabrat i výkonným stanicím s nejnovějšími procesory. Díky rychlým vícejádrovým procesorům a díky tomu, že moderní rendering aplikace jako 3ds Max využívají multithreading natolik dobře, že N-jádrový procesor je s úlohou hotov témeř N-krát rychleji, je dnes výkon vizualizačních aplikací podstatně vyšší než před pár lety, ale na opravdu přesvědčivý obrázek si stále musíte počkat řádově minuty nebo i desítky minut.

Tím, co může situaci významně změnit, je přesun úloh renderingu na GPU procesor grafické karty. Firma nVidia (a její dceřinná firma mental images) nyní představila nový renderer iray plně využívající GPU. Díky vysokému výpočetnímu výkonu CUDA architektury grafických akcelerátorů společnosti nVidia lze hardwarově urychlit výpočty rendereru Mental Ray. Ten je přitom používán i v aplikacích firmy Autodesk (AutoCAD, Inventor, Revit, 3ds Max).

Technologie iray bude využívána ve verzi mental ray 3.8, která bude uvolněna v listopadu tohoto roku. CUDA procesor bude akcelerovat raytrace výpočty a globální osvětlení. Pro nasvícení scény bude možné používat HDR mapy a IES světla. Dá se očekávat zahrnutí těchto funkcí i do aplikací třetích firem využívajících mental ray, čímž by se podstatně urychlil i výkon jejich rendering funkcí. Podmínkou je samozřejmě stanice s profesionální grafikou nVidia.

Podobné technologie již firma Autodesk využívá v jiných svých produktech - viz GPU - to by mohla být cesta.

iray