středa 25. února 2009

A letošního Oscara získává...

Oscar
Podobně jako v předchozích letech (již 14. rok v řadě), byly tento týden oceněné filmové snímky spoluvytvářeny pomocí multimédia technologií firmy Autodesk.

Film oceněný Oscarem v kategorii "Nejlepší filmové efekty" - Podivuhodný případ Benjamina Buttona (The Curious Case of Benjamin Button) vznikal za pomoci hned několika technologií Autodesku. Historické scény vznikaly v aplikacích Autodesk 3ds Max a Autodesk Maya. Scény ve vodě pomocí programů Maya, Autodesk Smoke, Autodesk Inferno a Autodesk Lustre. Omlazovací sekvence byly realizovány pomocí Autodesk Flame. Kompoziční aplikace Autodesk Combustion pak pomáhala při vytváření efektů prostředí.

I další nominované snímky - Iron Man a Temný rytíř (The Dark Knight) využívaly programů 3ds Max, Maya a Autodesk Softimage pro animace a modelování filmových efektů.

Vítězný snímek v kategorii zahraničních filmů - Valčík s Bašírem (Waltz With Bashir) byl v evropských laboratořích CinePostProduction zpracován pomocí programů Autodesk Smoke, Flame a Lustre.

Viz též Multimédia aplikace firmy Autodesk.

úterý 17. února 2009

Chytré modely pomocí Inventor iLogic

Právě nyní se na Subscription portálu pro uživatele využívající předplatného Autodesk subscription objevil výsledek akvizice společnosti Logimetric, Inc. – produkt iLogic. Tento doplněk funguje jako add-in do Inventoru 2009 a rozšiřuje schopnosti Inventoru v oblasti parametrického modelování o oblast modelování řízeného pravidly. Pomocí tohoto doplňku jste snáze schopní vytvářet různé varianty modelů, na které již běžná "lineární" parametrizace nestačí – varianty, kdy např. změnou celkové délky dojde na základě zadaných podmínek k přemodelování dílu jak z hlediska jeho parametrů, tak i třeba změně počtu prvků v polích, zapnutí či vypnutí dalších modelovaných prvků a tím pak dojde ke splnění podmínek pravidla; iLogic umožňuje uživateli Inventoru vytvořit „chytrý“ díl a sestavu, která definuje celý výrobek v různých rozměrových řadách a provedeních. Například iLogic umožňuje snadno vytvořit návrhová pravidla, kdy změna délky nosníku upraví počet výztuh a změní materiál z původního hliníku na ocel pokud zatížení nosníku překročí 200 kg.
Pokud by uživatel chtěl tohoto chování dosáhnout bez tohoto doplňku, znamenalo by to jít do oblasti programování a jistě by daný kód obsahoval stovky či tisíce řádků kódu – což je logicky věc časově i znalostně náročná, kterou by těžko zvládl neškolený uživatel. Inventor iLogic významně usnadňuje tvorbu návrhů řízených pravidly, kdy v podstatě uživatel „programuje“ chování dílů či sestav klikáním do tabulek s minimální či žádnou znalostí programování.
Ještě bych rád upozornil na fakt, že tento doplněk byl dříve vyvíjen jako komerční produkt, a byl prodáván v ceně 4300$ - uživatelé se subscription tedy získávají tento produkt zdarma.Lepší představu o funkcionalitě si jistě uděláte z přiloženého videa, instalace je v EN verzi, jak pro 32-bit tak i pro 64-bit verzi Inventoru 2009 – a lze ji instalovat na libovolnou jazykovou verzi Inventoru.


čtvrtek 12. února 2009

Todella kattava kokoelma

...že nerozumíte? Tak zní jeden ze zahraničních odkazů na Katalog CAD bloků z webu CADforum.cz. Ve finštině prý znamená (podle Google Translate) něco jako "skutečně komplexní sbírka".

To je i typické hodnocení u stovek dalších, podobných odkazů z webů a různých diskuzních fór projektantů a konstruktérů po celém světě. Dnes již více než 4.000 bloků je k dispozici ke stažení pro všechny uživatele programů AutoCAD, Revit nebo Inventor. Hledáte-li 3D bloky, 2D symboly, dynamické bloky, detaily a knihovny formátu DWG, RFA nebo IPT, pro váš architektonický projekt, vizualizaci, mapu, elektrické schéma, strojařskou sestavu, pro vaši školní práci nebo jen pro inspiraci při tvorbě vašich vlastních bloků, v našem Katalogu bloků si velmi pravděpodobně vyberete.

A nezapomeňte na oplátku přispět i vašimi bloky. Nahrání nového souboru do Katalogu je velmi jednoduché a vaše dílo je okamžitě nabídnuto všem ostatním návštěvníkům - včetně automaticky vytvořeného náhledu. Pochlubte se svými užitečnými bloky nebo si udělejte reklamu a nabídněte českým i zahraničním projektantům CAD bloky reprezentující výrobky vaší firmy.

středa 11. února 2009

Podpořte Elmarco jako vynálezce roku

Již nějaký ten čas Autodesk vyhlašuje každý měsíc vynálezce měsíce (Inventor of the month) - zde – s cílem upozornit a ocenit firmy zabývající se inovativním designem a používající Autodesk Inventor pro tyto návrhy. Následně je z těchto „vynálezců měsíce“ uživatelským hlasováním vybrán uživatel roku. Letos je jedním z těchto vynálezců měsíce (konkrétně měsíce listopadu) i český zástupce – společnost Elmarco z Liberce, zabývající se vývojem strojů na průmyslovou výrobu nanovláken – jako jediná na světě. Nejen že používají Inventor, ale jsou rovněž zákazníky Dagis a.s., který tuto společnost podporuje z hlediska CAD/CAM technologií.Podpořte prosím Elmarco v tomto hlasování – zde
Pro hlasování musíte být přihlášeni (nutnost vytvořit si účet), obětujte tedy chvilku Vašeho času, a pošlete Elmarcu svůj hlas - hlasování je možné do 20. února.

pátek 30. ledna 2009

Tajný kreslicí software firmy Autodesk

Už kreslíte vaše schémata, náčrty a kresby ve skryté bezplatné "CAD" aplikaci firmy Autodesk?

Nástroje aplikace Autodesk Design Review určené pro revize a připomínkování jsou dosti mocné. Dosti mocné na to, aby je bylo možné využít i jako samostatnou kreslicí aplikaci pro jednoduchá schémata a kresby. Vzhledem k tomu že program Autodesk Design Review je k dispozici zdarma, můžete tyto kreslicí "CADovské" nástroje používat kdekoliv potřebujete. Aplikaci prostě stáhněte z www.autodesk.com nebo z www.cadstudio.cz/download.

Aplikace Design Review nabízí sadu nástrojů pro kreslení jednoduchých tvarů, textů, polyčar (křivek), pro kreslení volnou rukou, kótovací nástroje (délka, plocha, úhel), výběr barevných odstínů (čáry, výplně), nastavení průhlednosti objektů, uzlovou editaci, knihovny symbolů, pokročilé možnosti vykreslování a další. Souborovým formátem tohoto "CAD" software je samozřejmě DWF a DWFx. Ve formátu DWFx můžete vaše výkresy prohlížet i nativně, bez jakéhokoliv prohlížeče, přímo ve Windows Vista nebo ve Windows XP s internetovým browserem MSIE7.

Přitom některé z CAD funkcí v Design Review nejsou nabízeny ani samotným velkým AutoCADem. Například zde máte přístup k historii jednotlivých entit - vidíte kdo a kdy nakreslil jakou čáru.

Abyste mohli rychle začít kreslit na prázdném listu (což není standardní funkce u této připomínkovací aplikace), můžete využít náš DWFx soubor s připraveným prázdným listem A4 - Empty-sheet z Katalogu CAD bloků. Prostě jej jen otevřete v Design Review 2009 a začněte kreslit...

Výkres v Design Review 2009
Výkres v Design Review 2010
MyDrawing2009.dwfx (ukázka)

Uživatelské rozhraní s funkcemi pro kreslení je podstatně hezčí v chystaném Autodesk Design Review 2010, nyní v beta verzi.

čtvrtek 22. ledna 2009

Převede nás Autodesk přes Údolí podivnosti?

Rendering postavyAutodesk chystá nové technologie pro vývojáře her, které by měly pomoci překonat tzv. "údolí podivnosti" a v počítačových hrách nabídnout zcela uvěřitelné postavy. Základem této nové generace herních platforem mají být middleware technologie fyziky, umělé inteligence (AI) a inverzní kinematiky (HumanIK) od nedávno Autodeskem koupené francouzské firmy Kynogos.

Jsou plánovány tři hlavní komponenty této technologie. Ty bude možné integrovat do herních jader. První je systém pro dynamickou interakci postav s prostředím. Druhá komponenta je umělá inteligence zajišťující uvěřitelné chování postav. Třetí komponentou je animační systém řešící chůzi, běh a překonávání překážek. Všechny části se tak točí kolem fyziky, umělé inteligence a animace. Cílem je i zpětná integrace těchto technologií do animačních aplikací Autodesk 3ds Max a Autodesk Maya.

Pojem "údolí podivnosti" (uncanny valley) je hypotéza japonce Masahari Moriho z oblasti principů sociální robotiky. Ta říká, že lidé obvykle mívají pozitivní psychologickou reakci vůči robotům, kteří vypadají částečně jako lidé (takový C3PO přeci vypadá mile...). Ale jakmile robot vypadá už velmi realisticky, ale přitom ne naprosto dokonale přirozeně (má zvláštní úsměv, nemrká, nemá přirozené pohyby), lidé začnou reagovat zmateně a někdy až s odporem. Křivka psychologické reakce tedy s rostoucí antropomorfií stoupá až do určitého bodu (blízko úplné podobnosti) a poté prudce klesá až k odmítání.

Viz též Autodesk Multimédia

čtvrtek 15. ledna 2009

Grafická karta pro Inventor

Historicky Inventor používal pouze OpenGL akceleraci jako jediné možné řešení pro HW akceleraci na grafických kartách, a uživatelé byli tímto nepřímo nuceni do „drahých“ profesionálních grafických karet. Výrobci grafických karet byli s touto situací spokojeni s tím, že uživatele běžných (kancelářských, herních) grafických karet ujišťovali v tom, že tyto grafické karty nedisponují plnou implementací OpenGL a že Inventor (a obecně i většina jiných profesionálních CAD aplikací) na těchto běžných grafických kartách nepracuje vždy dobře. Odkazovali tak tyto uživatele do sféry drahých „profesionálních“ grafických karet, které již disponovaly plnou implementací OpenGL protokolu.
Direct3D je jiné. Jde o separované 3D grafické aplikační rozhraní (API), jehož specifikace je kontrolována Microsoftem. A jak jinak – Microsoft tvoří specifikace, které jak spotřební (kancelářské, herní), tak i profesionální (workstation) grafické karty, které chtějí disponovat WHQL (Windows Hardware Quality Lab) certifikací musí splňovat. Aby takováto karta obdržela WHQL certifikaci, skutečně prochází testy v laboratořích Microsoftu, kde se testuje, zda specifikacím Direct3D skutečně odpovídá. Tato certifikace pak říká, že konkrétní ovladač v kombinaci s grafickou kartou bude správně fungovat s aplikacemi využívajícími tohoto standardu – jak 2D (GDI, GDI+), tak i ve 3D.
Pokud se vrátíme do historie Inventoru, tak ve verzi 11 se v Inventoru objevila možnost zvolit akceleraci jak OpenGL, tak nově i Direct3D. Toto sekundárně znamenalo razantní zvýšení počtu grafických karet, které uživatelé mohli zvolit a které nyní „certifikovaně“ pracovaly s Inventorem. Dalším efektem bylo, že uživatelé mohli úspěšně pracovat i na levných řešeních typu integrovaných grafických karet na základní desce (např. Intel, ATI, nVidia). Autodesk testoval na novém direct3D rozhraní řadu spotřebních grafických karet se specifikací Microsoft WHQL, kdy jediným rozdílem je výkon takovýchto karet, ne jejich podpora či stabilita. Srovnáme-li to s OpenGL řešením, kde na spotřebních grafických kartách není plná funkcionalita, karty na Direct3D rozhraní mají plnou funkcionalitu vždy, pouze výkon (rychlost) těchto karet je nižší.
Autodesk jako největší hráč na trhu CAD řešení je dokonce tak silným partnerem pro Microsoft, že při testování ve WHQL laboratořích je součástí testů nových karet a ovladačů i test pro CAD oblast. Tímto testováním prochází všechny grafické platformy různých výrobců, jak tedy profesionální „hi-cost“, spotřební či integrovaná „low-cost“ řešení.
V čem je tedy přínos Direct3D pro spotřebitele a vývojáře aplikací? Jednoznačně v přesně definovaném standardu. OpenGL jako protokol navržený SGI (Silicon Graphisc) byl protokol HW vývojářů. Každý výrobce grafických karet sám tento protokol rozšiřoval a upravoval, ve výsledku bylo vydáno více než 350 extenzí tohoto protokolu, což se pochopitelně nelíbilo SW vývojářům, kteří své kódy museli optimalizovat a testovat pomalu pro každou grafickou kartu.
Direct3D standard ve svých specifikacích Direct3D 9 pro Win 2K a WinXP a Direct3D 10 pro Win Vista vyšel naopak často z požadavků SW vývojářů a dodnes se snaží tento standard vytvářet ve shodě s nimi. Tento protokol je logicky pro vývojáře jednodušší, protože vytváří obecné rozhraní bez ohledu na konkrétního výrobce grafického hardware a jeho speciality v implementaci, a umožňuje použití pokročilejších funkcí, než dnes již velmi zastaralý protokol OpenGL.
Sekundárním efektem je u aplikací využívající Direct3D protokol výrazné zvýšení stability aplikací při grafických operacích – jistě mi dáte zapravdu, že i v Inventoru se s pády aplikace způsobenými problémy s grafickou kartou na rozdíl od minulosti téměř nesetkáváte.
Jak prozřetelná byla orientace Autodesku na Direct3D protokol ostatně napovídá i to, že protokol OpenGL již není podporován ve Win Vista, což způsobilo nemalé problémy konkurenčním CAD řešením (pokles výkonnosti zobrazování z důvodu různých SW emulací OpenGL).

Další informace naleznate např. zde.